
英雄游戏3D动作设计师(局内动作) R&D-08
社招全职2年以上地点:杭州状态:招聘
包括英文材料
相关职位
社招5年以上创意大类
1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
更新于 2025-04-08

社招8年以上
1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。
更新于 2025-06-03