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英雄游戏高级关卡策划-RD03

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏行业,沙盒游戏狂热爱好者,对游戏充满激情;
2. 工作积极主动,逻辑思维清晰,细心,责任心强,有团队协作精神
3. 具有较强的表达能力,语言表述、书面…
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工作职责


1. 负责沙盒游戏相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地
2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质
3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化
4. 结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法
5. 设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用
6. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证
7. 玩法配置与工作跟进
包括英文材料
Unity+
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社招

: 1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块) 2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作 3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优

北京
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社招5年以上

北京
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社招2年以上美泰163

职位描述: 1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;

更新于 2025-06-06杭州
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

更新于 2025-02-14杭州