
英雄游戏高级关卡策划-RD03
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 热爱游戏行业,沙盒游戏狂热爱好者,对游戏充满激情; 2. 工作积极主动,逻辑思维清晰,细心,责任心强,有团队协作精神 3. 具有较强的表达能力,语言表述、书面…
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工作职责
1. 负责沙盒游戏相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地 2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4. 结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法 5. 设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用 6. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证 7. 玩法配置与工作跟进
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招
: 1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块) 2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作 3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优
北京
社招2年以上美泰163
职位描述: 1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;
更新于 2025-06-06杭州