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英雄游戏UE策划-RD02

社招全职1-3年地点:北京状态:招聘

任职要求


1、1-3年左右游戏行业UE策划工作经验,有射击类游戏相关经验优先;
2、优秀的UE/UI设计能力,对用户体验有着深刻了解;
3、能够根据功能设计出最接近成品的UE原型图;
4、有PC项目经验优先,有美术基础者优先;
5、投递简历请附上UE作品。

工作职责


1、负责游戏UE整体规划;
2、负责具体功能UE设计与跟进;
3、负责优化UE体验细节。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招

1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。 2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。 3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。 4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。

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社招3年以上

: 1.UE特效制作,模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等; 2.与策划、美术、技术进行沟通,提高游戏内美术表现,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 3.独立制作整理特效资产,进行特效美术资源制作; 4.能够按照游戏整体风格和策划需求去完成工作。

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社招3年以上

1.负责UI界面动效的设计工作; 2.根据游戏整体风格,能够独立设计符合功能表现的UI动效,并能够落地; 3.配合程序、策划、UI设计师,进行动效资源优化,并及时处理系统中出现的相关动效资源问题; 4..能够独立制作UI动效demo展示,为重点版本设计符合游戏调性的有创意,炫酷的界面动效;

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社招2年以上游戏策划

- 制定界面设计体验规范; - 制定UI动效反馈设计规则; - 与系统策划、UI、程序协作完成既定设计; - 持续优化现有设计,基于数据分析和玩家反馈进行迭代; - 关注SLG品类前沿趋势和创新方向,为项目注入新的设计思路。

更新于 2025-08-18