小米顶尖应届-游戏图形优化工程师-手机
1. 负责移动端图形系统的功能开发以及渲染方向的规划; 2. 负责移动端图形领域竞争力构建,端侧图形业务相关的架构和算法实现; 3. 负责系统图形渲染链路的性能分析,以及游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求; 4. 手机游戏优化GPU图形渲染方向,软硬件和平台技术规划。 【课题名称】 下一代图形渲染&人机交互技术研究 【课题内容】 1. 图形算法研究,在游戏/3D图形表现上达到行业领先水准; 2. 游戏图形优化,在功耗、画质、流畅性领先行业; 3. 下一代3D渲染架构预研和开发; 4. GPU/外挂芯片架构优化和功能设计; 5. 游戏和交互式场景下人工智能新应用的技术突破。
1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案; 2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发; 3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。 【课题名称】 Android图形渲染优化研究。 【课题内容】 渲染GPU芯片体系结构及软硬协同设计,研究领域覆盖:高阶图形渲染、云渲染/AR/VR、多模态AI模型。
1. Rust编程语言设计研究 a. 研究 Rust 的所有权、借用和生命周期机制的形式化模型,验证其内存安全性和并发安全性的理论基础; b. 探索如何扩展 Rust 的类型系统以支持更复杂的静态分析(如线性类型、依赖类型等),或解决现有类型系统的局限性; c. 研究如何进一步提升 Rust 并发模型的安全性,例如对无锁数据结构、分布式系统等场景的更优支持。 2.Rust运行时研究 a. 改进异步运行时(如 Tokio、async-std)的性能和可扩展性,研究如何降低异步代码的复杂性和资源消耗; b. 探索轻量级并发模型的实现,例如结合 async/await 与无栈协程的更高效抽象。 3. Rust跨语言交互与生态研究 a. 研究如何安全地与其他语言(如 C/C++、Java)交互,避免因跨语言调用导致的内存安全问题、性能问题; b. 推动关键领域库的完善(如游戏引擎、GUI 框架、科学计算库)。 【课题名称】 Rust编程语言与运行时研究 【课题内容】 1. Rust编程语言设计研究; 2. Rust运行时研究; 3. Rust跨语言交互与生态研究。