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小米顶尖应届-游戏图形优化工程师-手机

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 熟悉计算机图形学原理;
2. 熟悉任一图形API(OpenGL/OpenGLES,vulkan,metal,DX11/DX12等等);
3. 熟悉移动端GPU架构优先;
4. 熟悉UnityUnreal引擎渲染算法优先;
5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profile等性能分析工具的使用优先;
6. 有Mali&高通或其他商业GPU 驱动&硬件开发经验者优先。

工作职责


1. 游戏拆解;
2. top游戏画质增强或降负载方案的预研。

【课题名称】
游戏图形优化
【课题内容】
1. 游戏自适应画质
2. 超分插帧
3. 软硬件结合优化
包括英文材料
OpenGL+
Unity+
Unreal+
算法+
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校招

1. 负责移动端图形系统的功能开发以及渲染方向的规划; 2. 负责移动端图形领域竞争力构建,端侧图形业务相关的架构和算法实现; 3. 负责系统图形渲染链路的性能分析,以及游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求; 4. 手机游戏优化GPU图形渲染方向,软硬件和平台技术规划。 【课题名称】 下一代图形渲染&人机交互技术研究 【课题内容】 1. 图形算法研究,在游戏/3D图形表现上达到行业领先水准; 2. 游戏图形优化,在功耗、画质、流畅性领先行业; 3. 下一代3D渲染架构预研和开发; 4. GPU/外挂芯片架构优化和功能设计; 5. 游戏和交互式场景下人工智能新应用的技术突破。

更新于 2025-06-26
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校招

1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案; 2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发; 3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。 【课题名称】 Android图形渲染优化研究。 【课题内容】 渲染GPU芯片体系结构及软硬协同设计,研究领域覆盖:高阶图形渲染、云渲染/AR/VR、多模态AI模型。

更新于 2025-07-23
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校招

1. Rust编程语言设计研究 a. 研究 Rust 的所有权、借用和生命周期机制的形式化模型,验证其内存安全性和并发安全性的理论基础; b. 探索如何扩展 Rust 的类型系统以支持更复杂的静态分析(如线性类型、依赖类型等),或解决现有类型系统的局限性; c. 研究如何进一步提升 Rust 并发模型的安全性,例如对无锁数据结构、分布式系统等场景的更优支持。 2.Rust运行时研究 a. 改进异步运行时(如 Tokio、async-std)的性能和可扩展性,研究如何降低异步代码的复杂性和资源消耗; b. 探索轻量级并发模型的实现,例如结合 async/await 与无栈协程的更高效抽象。 3. Rust跨语言交互与生态研究 a. 研究如何安全地与其他语言(如 C/C++、Java)交互,避免因跨语言调用导致的内存安全问题、性能问题; b. 推动关键领域库的完善(如游戏引擎、GUI 框架、科学计算库)。 【课题名称】 Rust编程语言与运行时研究 【课题内容】 1. Rust编程语言设计研究; 2. Rust运行时研究; 3. Rust跨语言交互与生态研究。

更新于 2025-06-26
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社招5年以上网易游戏(雷火)

1、调研市场头部竞品的特定游戏体验,产出适合本项目且可落地的设计方案; 2、与团队主管和其他专家合作,参与制定该体验的研发体量、工具链、流程和计划; 3、作为团队主要成员,配合项目整体进度逐步研发和交付该体验; 4、与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量; 5、支持团队中其他策划成员的工作交付; 6、以资深成员身份为团队主管决策提供信息参考。

更新于 2025-07-24