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盛趣游戏战斗策划(角色3C向)-3D微恐合作手游

社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年以上3D战斗策划经验,熟悉Unity引擎的动作战斗系统与角色3C系统等,有相关开发经验;
2、具备完整角色设计能力,能够独立完成角色定位、技能机制与多人协作相关内容设计;
3、追求细节与品质,对3C手感有极高追求,熟悉动作帧表现、受击硬直、镜头抖动等战斗细节,能…
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工作职责


1、与美术、文案策划协作,设计与制作游戏内的战斗角色;
2、与关卡策划协作,设计战斗触发机制、敌人压迫节奏与协作解法;
3、与程序协作,基于Unity设计并打磨角色基础战斗3C体验,优化移动、瞄准、攻击反馈与受击反馈等细节表现;
4、跟进和调优角色及相关战斗配置参数,梳理战斗规则底层逻辑与数值结构;
5、推动战斗系统工具与流程优化,确保玩法可持续迭代与扩展。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招产品策划

1、设计机甲战斗系统各模块(战斗体验,操作,技能等)产出相关可执行的策划文案,并协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发,落实到游戏版本中; 2、从核心玩法出发,细化并提出核心战斗相关的机甲外观设计、动作设计、镜头、特效等战斗表现效果的需求; 3、负责角色战斗3C设计,优化角色战斗手感;提高战斗的表现力和战斗体验乐趣; 4、将玩法设计拆解,向程序、美术、运营等相关部门提出需求,并跟进对应的需求进度,最终将玩法实现落地;

更新于 2025-08-21珠海
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社招3年以上

负责角色和怪物的移动模块以及 Locomotion 的开发,确保游戏场景中各个角色的行动流畅自然; 负责相机系统的开发,包括跟随、视角切换等方面; 参与动画系统的底层框架和上层接口的开发和维护; 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证工作流简单、健壮、易用; 参与游戏玩法设计和实现,配合策划完成游戏核心模块的开发。

更新于 2025-07-07上海
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社招5年以上其他

1、负责游戏编辑器产品的整体框架设计和开发跟进; 2、负责对编辑器现有功能梳理,并针对后续改进目标提出改进方案。 3、负责收集、分析内部外部创作者对编辑器的各类需求,并整理成对应产品功能; 4、负责把控编辑器的整体设计质量(包含但不限于易用性、上手门槛、数值系统等)和细节体验; 5、负责与合作部门对接,协同对功能的研发,并对最终效果进行验收和测试管控,保证产品质量。

更新于 2025-12-10上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用UE5引擎,基于GAS等组件进行战斗系统相关的开发工作; 2.负责分布式环境下战斗系统的设计与实现; 3.与团队紧密配合,不断优化联机环境下的战斗体验; 4.承担基于DS的战斗系统性能优化任务,提升系统整体性能。

更新于 2025-04-17杭州