
盛趣游戏战斗策划(角色3C向)-3D微恐合作手游
社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1、2年以上3D战斗策划经验,熟悉Unity引擎的动作战斗系统与角色3C系统等,有相关开发经验;
2、具备完整角色设计能力,能够独立完成角色定位、技能机制与多人协作相关内容设计;
3、追求细节与品质,对3C手感有极高追求,熟悉动作帧表现、受击硬直、镜头抖动等战斗细节,能…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、与美术、文案策划协作,设计与制作游戏内的战斗角色; 2、与关卡策划协作,设计战斗触发机制、敌人压迫节奏与协作解法; 3、与程序协作,基于Unity设计并打磨角色基础战斗3C体验,优化移动、瞄准、攻击反馈与受击反馈等细节表现; 4、跟进和调优角色及相关战斗配置参数,梳理战斗规则底层逻辑与数值结构; 5、推动战斗系统工具与流程优化,确保玩法可持续迭代与扩展。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招产品策划
1、设计机甲战斗系统各模块(战斗体验,操作,技能等)产出相关可执行的策划文案,并协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发,落实到游戏版本中; 2、从核心玩法出发,细化并提出核心战斗相关的机甲外观设计、动作设计、镜头、特效等战斗表现效果的需求; 3、负责角色战斗3C设计,优化角色战斗手感;提高战斗的表现力和战斗体验乐趣; 4、将玩法设计拆解,向程序、美术、运营等相关部门提出需求,并跟进对应的需求进度,最终将玩法实现落地;
更新于 2025-08-21珠海
社招3年以上
负责角色和怪物的移动模块以及 Locomotion 的开发,确保游戏场景中各个角色的行动流畅自然; 负责相机系统的开发,包括跟随、视角切换等方面; 参与动画系统的底层框架和上层接口的开发和维护; 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证工作流简单、健壮、易用; 参与游戏玩法设计和实现,配合策划完成游戏核心模块的开发。
更新于 2025-07-07上海
社招5年以上其他
1、负责游戏编辑器产品的整体框架设计和开发跟进; 2、负责对编辑器现有功能梳理,并针对后续改进目标提出改进方案。 3、负责收集、分析内部外部创作者对编辑器的各类需求,并整理成对应产品功能; 4、负责把控编辑器的整体设计质量(包含但不限于易用性、上手门槛、数值系统等)和细节体验; 5、负责与合作部门对接,协同对功能的研发,并对最终效果进行验收和测试管控,保证产品质量。
更新于 2025-12-10上海