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盛趣游戏关卡策划-3D微恐向

社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年以上3D关卡策划经验,有恐怖类、箱庭冒险类、多人合作类关卡设计经验优先;
2、热爱游戏,熟悉项目相关品类steam/手游主要产品,请随附个人游戏履历及时长;
3、熟悉关卡设计原则和制作流程,…
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工作职责


1、负责3D微恐合作手游的关卡原型设计,白盒搭建、资源配置、验证玩法可行性,并跟进后续美术制作;
2、关卡的细节完善与落地,包括动线流程、布怪点位、机关交互、随机Layout分布等;
3、与程序、美术、其他职能策划同事配合,构建、跑通以及优化关卡制作管线;
4、撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具的开发迭代。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上研发

1、与美术、文案策划协作,设计与制作游戏内的战斗角色; 2、与关卡策划协作,设计战斗触发机制、敌人压迫节奏与协作解法; 3、与程序协作,基于Unity设计并打磨角色基础战斗3C体验,优化移动、瞄准、攻击反馈与受击反馈等细节表现; 4、跟进和调优角色及相关战斗配置参数,梳理战斗规则底层逻辑与数值结构; 5、推动战斗系统工具与流程优化,确保玩法可持续迭代与扩展。

更新于 2026-03-04上海
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社招3年以上

1. 负责核心玩法与关卡内容设计,包括目标、规则、事件、流程节奏及局内反馈。 2. 负责关卡结构、区域布局、探索路径、交互点、资源投放与遭遇内容设计。 3. 推动玩法原型验证、开发落地与版本迭代,确保设计效果符合预期。 4. 与程序、美术、数值、测试等团队协作,持续优化玩法体验、可读性与复玩性。 5. 基于试玩反馈、玩家行为与数据分析,定位问题并提出优化方案。

更新于 2026-04-22广州
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社招3年以上

负责游戏中角色技能、动作与操作手感的设计与实现,打造富有深度的动作体验; 负责设计复杂且有挑战性的敌人行为逻辑、技能及关卡战斗遭遇; 设计与战斗紧密关联的资源消耗、状态管理及成长体系,将策略维度融入实时操作; 协同关卡策划,在3D环境中规划战斗节奏、探索动线与互动机制; 与数值及系统策划紧密合作,完成战斗相关的数值架构及系统整合,确保玩法闭环。

更新于 2025-12-31上海
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社招3年以上美术&表现类

1. 和IP一起协同参与世界观的早期设定。 2. 在确定的世界观下参与游戏中的环境设定,包括主视觉氛围 POI 单体建筑 功能物件 场景特效等设计。 3. 和关卡策划和3D场景协同迭代战斗场景,迭代提升GamePlay和视觉的体验。

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