畅游关卡地编-关卡设计(舞台表演设计)-PTS3011
任职要求
1,拥有3A级二次元项目或以高质量角色演出著称的游戏项目经验,理解其独特的空间与镜头语言。并主导或核心负责过其中标志性场景的空间布局设计。 2,电影级构图与镜头感,精通电影视听语言,并熟练运用于场景与动态镜头预设中,对画面节奏有卓越的掌控力…
工作职责
关卡设计-舞台表演设计 1,舞台化空间架构,根据核心叙事、玩法,通过白盒搭建进行空间规划设计。明确核心矛盾、情绪基调和视觉主题等。 2,确定区域边界,主要表演/战斗区域、入口/出口的仪式感设计等。 3,运用电影构图原理,在白盒中预设标志性的、具有叙事功能的镜头机位,为重要的剧情演出提供最佳的视觉呈现基础。 4,与策划、导演进行一体化创作,通过白盒进行预演,共同推敲角色走位、镜头运动与场景互动的合理性。
1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;
1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;
【项目介绍】 本项目是一款基于虚幻引擎5(UE5.7)开发的中式物理冷兵器三国题材单机游戏。项目致力于探索次世代工业化生产管线,利用最前沿的PCG大世界生成技术,打造写实、硬核的中国大地图和古代战场体验。 【岗位职责】 1. PCG流程落地: 负责项目场景在UE5中的整合工作。基于上游制定的逻辑规则(C++/HLSL)和下游制作好的规范化资产,实现场景的程序化拼装与生成。 2. 规则与资产衔接: 理解程序化生成的逻辑规则,对美术资产进行合规性检查,确保资产能被引擎PCG管线正确调用并生成高质量场景。 3. 效果调优与修饰: 在PCG生成的大框架下,基于场景原画设计,进行艺术化的二次调整与细节修饰,保证场景符合中式美学与关卡设计需求。 4. 管线协作: 与技术美术(TA)及程序紧密配合,反馈生成逻辑中的问题,优化“规则->资产->场景”的生产链路。

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。