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畅游关卡地编-环境灯光师-PTS3002

社招全职关卡设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、拥有至少一款已成功上线的3A级或顶级商业游戏(开放大世界项目经验为优先项)的全流程核心灯光制作经验。
2、对游戏引擎渲染管线与实时照明技术有原理级的深刻理…
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工作职责


环境灯光师

1、主导构建游戏的光照环境、昼夜循环系统、动态天气系统及区域主题氛围。定义世界的视觉基调和情绪节奏。
2、负责关键区域的标志性灯光设计,创造具有记忆点和情绪感染力的场景氛围。
3、精通动态光照、烘焙光照、混合光照等实时渲染方案,根据场景类型制定并实施最优的灯光方案。
4、为场景、角色、UI、过场动画等所有视觉内容提供专业的灯光支持与解决方案,确保视觉品质的统一与卓越。
5、制定并维护项目灯光设计规范、制作流程,提升整体灯光品质与制作效率。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上关卡设计部

场景编辑-大世界设计(世界架构) 1,宏观世界架构设计与白盒蓝图构建。 基于对游戏核心玩法循环、叙事脉络与世界观设定的深刻理解,主导大世界宏观空间架构的顶层设计。 通过高效的白盒搭建与空间推演,确立大世界的区域功能划分、核心地标选址与层级规划、生态群落分布逻辑等,构建清晰、有序的大世界空间结构与视觉叙事节奏。 确保各区域在视觉张力、设计独特性等方面具备鲜明特色与有机联系。 2,跨职能协同与核心布局迭代决策。 与关卡策划、战斗策划、系统策划、叙事设计等进行高频次、深层次的双向沟通与协同迭代。 共同论证并敲定在宏观层面达成最优解的白盒布局方案。 3,区域主题定位与差异化设计统筹。 主导或深度参与各主要区域的主题概念与设计方向制定,明确每个区域的独特视觉风格、核心玩法导向、叙事氛围及生态特征。 4,技术可行性与性能框架的早期评估。 与技术美术(TA)、引擎组及性能优化团队紧密协作,在宏观架构设计阶段前瞻性评估方案的技术可行性、可扩展性与潜在的性能瓶颈。

更新于 2026-07-31北京
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社招关卡设计部

关卡设计-舞台表演设计 1,舞台化空间架构,根据核心叙事、玩法,通过白盒搭建进行空间规划设计。明确核心矛盾、情绪基调和视觉主题等。 2,确定区域边界,主要表演/战斗区域、入口/出口的仪式感设计等。 3,运用电影构图原理,在白盒中预设标志性的、具有叙事功能的镜头机位,为重要的剧情演出提供最佳的视觉呈现基础。 4,与策划、导演进行一体化创作,通过白盒进行预演,共同推敲角色走位、镜头运动与场景互动的合理性。

更新于 2026-07-31北京
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社招关卡设计部

场景编辑-大世界植被生态方向 1,基于世界地理、气候分区与叙事背景,主导/深度参与植被生态方案设计与落地。 2,塑造场景视觉语言与情感氛围,运用植被的形态、色彩、疏密层次及动态效果,精准强化场景的视觉构图、视觉引导、空间层次感,并有效传递和烘托不同场景的情绪氛围。 3,协同技术美术与程序团队,平衡视觉效果与运行性能,确保在大规模开放世界中植被生态的高效呈现与流畅运行。 4,具备风格化植被模型制作能力为佳,可以独立完成高质量风格化植被模型的制作。

更新于 2026-07-31北京
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社招3年以上关卡设计部

关卡场景编辑 1,根据项目风格和关卡主题,负责场景地图/关卡的编辑制作。 2,配合美术资源,将白盒阶段验证通过的布局转化为最终高品质的3D场景,并对最终输出到版本的视觉效果进行严格品质把控。 3,具备3D模型制作能力,能够独立解决关卡中遇到的模型制作问题。 4,理解游戏性能瓶颈,负责关卡场景的性能优化。 5,对细节有极致追求,确保交付物达到高标准。

更新于 2026-07-31北京