畅游3D场景模型-山石模型(二次元开放世界)-PTS3016
社招全职3-5年3D场景设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1,拥有3-5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,其中至少2-3年专注于自然地貌(山体、岩石等)或大型开放世界场景中相关资产的制作,有模块化资产设计与制作经验者优先。 2, 精通自然地貌(特别是山体、岩石)的模块化拆分与设计逻辑,能够科学、高效地将复杂山体/岩石…
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工作职责
3D场景模型(山石方向) 1,针对开放大世界场景需求,能够将复杂山体拆分为合理、可复用、可灵活组合的模块化部件。设计岩石组件的拼接逻辑,以支持高效的地貌拼接与多样化表现,同时兼顾性能优化。 2,负责游戏中各类自然场景资产,尤其是山体、岩石等资产的高质量全流程制作。 3,熟悉Unity引擎,负责将山石模型导入引擎,并调试材质、光照与地形融合效果。确保资产在场景中的最终视觉效果。 4,与地编、场景原画、技术美术等岗位紧密协作,理解场景布局与地貌规划需求,并能根据反馈快速调整优化资产。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1、植被资产制作:负责游戏内所有山石模型的二次设计与制作 2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线和规范 5、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型 6、配合引擎特性,实现山石在大地图的使用以及效果联调 7、与场景美术师协作,确保山石与环境的整体协调性 8、持续优化山石资源,提升渲染效率 9、对于扫描山石制作流程有一定的了解
更新于 2026-02-12上海

社招3年以上美术类
1、负责山石、古树(枯树/老树)、植被等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。
更新于 2025-11-19广州

社招5年以上
1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。
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