logo of changyou

畅游资深关卡策划-大世界场景关卡

社招全职养成线组地点:北京状态:招聘

任职要求


项目经验:参与和经历2款以上大型MMORPG和开放世界项目关卡设计,有成功上线经历者优先。

工作职责


整体规划:依据项目需求,以情感表达、氛围表现、叙事方式整体详细规划关卡体验与流程
关卡设计:负责游戏核心关卡设计,包含各类玩法概念,玩法需求、美术效果和实施标准
玩法验证:设计玩法流程平面图,使用关卡编辑器构建,并实现逻辑进行玩法验证
工具开发:设计以及优化关卡编辑器,并推行项目关卡编辑器的制作标准与使用方式。
部门合作:具备良好的沟通技巧,参与关卡与场景制作的美术管线流程制定,确定关卡配置工作流程,并持续跟进关卡的体验,并根据反馈进行优化。
包括英文材料
相关职位

logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-09-19
logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08
logo of bilibili
社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14
logo of mihoyo
社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。