随便看看「网易」有没有自己喜欢的职位~
职位描述 1.配合原画主管完成风格的延续,输出统一的美术资源; 2.参与具体场景设计绘制,包括但不限于城市建筑、地理地貌、特殊人文等内容的绘制; 3.按照既定的资源生产规范进行美术资源的设计和落地; 4.根据需求描述利用AI进行资源的生产;
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
1、对游戏产品的安全水平进行评估,给出改进方案; 2、利用技术手段帮助游戏产品尽早发现对游戏有影响的外挂、木马等; 3、长期跟进影响游戏安全的各类外挂、木马等,进行有针对性的技术分析,并实现有效的安全防护方案; 4、开发和维护通用的游戏安全技术方案,为多款游戏产品提供长期安全保障。
1、协助海外产品广告主的账户投放,运营,数据报表整理; 2、负责广告投放素材的协调准备,及时跟进素材投放效果,持续优化,定期总结素材投放效果; 3、整理统计数据报表,定期对投放情况以及损益进行总结及评估;
1,负责手游玩法系统设计、开发、调优 2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优 3,负责手游双端引擎层调试、维护
你可以: 1、创造和开发世界一流的游戏,倩女幽魂、逆水寒、天谕、永劫无间……下一款大作正等待着你; 2、成为最具创造力团队的一员,和国内外最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题; 3、构建真实的虚拟世界,与策划一起探讨游戏玩法并实现,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验; 4、参与游戏项目的服务端研发,保障游戏的稳定运行,解锁广阔的游戏后端领域。
你可以: 1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地; 2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等; 3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等; 4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等; 5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。
在雷火,你可以: - 参与设计游戏中的时装、坐骑、武器、宠物、动作、配饰、特效等各类外观资源,协同美术团队一起把想法落地,同时负责资源配置; - 根据游戏设计意图,负责外观相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; - 根据游戏设定、玩家体验、市场反响,负责游戏各类外观的规划、定价。