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随便看看「网易」有没有自己喜欢的职位~

社招3-5年网易游戏(雷火)

1、精通欧美写实/科幻/战争风格的各类角色概念设计类工作; 2、需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; 3、需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通 4、具备快速表现、跟进下游产出落地的把控能力; 5、具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; 6、具备良好的语言表达能力及合作态度;

更新于 2026-07-23杭州
实习网易伏羲

——别只做“打工人”,来做“钢铁巨兽”的代言人! 你以为工程机械=灰头土脸? 在我们这儿,挖掘机能自动驾驶,装载机自动上料,矿卡在无人矿区自己跑单—— 我们要找的,是能把这些“硬核浪漫”讲成爆款故事的人! 如果你刷B站不只是看番,还会分析百万播放视频的节奏; 如果你写文案不只会“高端大气”,还能把CAN总线写出热血感; 如果你觉得“工业4.0”比偶像剧更上头—— 欢迎加入我们,用你的网感,重新定义“中国制造”的酷! 你能获得: 真实影响力:你的内容会被全球客户、行业KOL、甚至央视/36氪看到; 硬核成长:每天和算法工程师、硬件大牛、海外销售打交道,知识密度拉满; 自由创作空间:拒绝模板化宣传!鼓励试错、创新、搞事情; 国际化视野:参与全球展会,接触前沿技术,甚至有机会出海拍摄; 靠谱团队+弹性文化:不卷PPT,只卷创意;不画大饼,只给机会; 当然,还有有竞争力的薪资 + 年终奖 + 五险一金 + 年度体检 + 带薪年假 + 团建基金!

更新于 2026-07-23杭州
社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏产品在国内的营销工作,分析游戏卖点,洞察目标用户和市场特性,推进事件/整合营销方案的制定和落地执行; 2、对目标游戏市场有独到的见解,有足够的创意整活能力,进行有创意、脑洞大开的营销事件规划,并参与落地执行为营销传播结果负责,阶段性输出以数据为导向的复盘; 3、负责全矩阵自媒体产品内容、营销内容的规划产出传播,为营销效果负责; 4、负责运营期产品用户增量挖掘,为产品运营数据负责; 5、需要有协同合作、统筹执行的全面能力,负责跟团队成员、职能部门、外部供应商合作完成项目。

更新于 2026-07-23杭州
社招3-5年网易游戏(互娱)

1、核心渠道策略制定与效果负责:独立负责游戏产品在主流广告平台(如字节、腾讯、快手等)的策略制定与落地。基于产品目标与渠道特性,主导制定可量化的投放方案,并对该渠道的用户获取量级、成本及ROI等核心指标负直接责任。 2、渠道深耕与流量价值挖掘:深入理解所负责渠道的流量分配机制、竞争格局与算法趋势。不满足于常规优化,需主动通过专项测试、新功能探索、媒体深度沟通等方式,持续挖掘并验证新的流量增长机会,提升渠道产出效率。 3、数据驱动分析与策略迭代:建立并维护渠道级数据监控与分析体系。通过深度归因分析,精准定位效果波动根源与优化空间,并迅速转化为调优动作。定期输出渠道专项复盘报告,沉淀有效打法,驱动投放策略的持续迭代。 4、创意策略制定与素材效能管理:基于数据洞察与渠道理解,主导广告创意方向,明确素材策略。协同设计团队完成高质量素材制作,并通过科学的测试、分析与优化闭环,持续提升创意转化效能。 5、行业洞察与媒体协作:保持对行业动态、竞品策略及媒体产品更新的敏锐度。作为与媒体平台的关键业务接口,能进行专业、建设性的沟通,高效解决投放问题,并为产品争取测试资源与潜在合作机会。

更新于 2026-07-23杭州
实习网易游戏(雷火)

1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。

更新于 2026-07-23杭州
实习网易游戏(雷火)

1、根据已有的世界观设定和故事人设,研究AI相关的工具。根据体验与反馈,对剧情任务等进行优化跟进,提升剧情表现力。 2、运用AI工具进行NPC对话生成、剧情分支拓展及氛围故事创作,提升AINPC的智能化程度与叙事深度。 3、关注AIGC领域前沿技术,探索生成式AI在游戏文案中的创新应用模式。 4、根据体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。

更新于 2026-07-23杭州
实习网易游戏(雷火)

在雷火,你可以: 1.参与设计游戏中的时装、坐骑、武器、宠物、动作、配饰、特效等各类外观资源,协同美术团队一起把想法落地,同时负责资源配置; 2.根据游戏设计意图,负责外观相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; 3.根据游戏设定、玩家体验、市场反响,负责游戏各类外观的规划、定价。

更新于 2026-07-23杭州
实习网易游戏(雷火)

1、根据2D分镜,或无分镜下,在3D软件中使用动捕数据/手k动画制作3DLayout; 2、手K制作强表现性镜头的3Dlayout; 3、高品质完成相机layout表现; 4、根据导演反馈意见快速做出修改; 5、负责DCC端资产维护和更新迭代。

更新于 2026-07-23杭州