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对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题; 深入理解产品需求与实现,独立进行测试点、测试用例的设计; 积极跟进功能需求开发全流程,及时识别风险并独立推进解决; 及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法; 主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化; 作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成测试,包括产品3C,关卡、任务等功能的测试工作; 注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享。
对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题; 深入理解产品需求与实现,对核心模块的实现具备深刻了解和认知,能够提出关键测试路径,并进行测试点、测试用例的设计; 独立跟进复杂系统功能的需求开发全流程和测试,兼顾多平台测试等专项工作,能够敏锐发现潜在风险,及时推进问题的解决,保证游戏稳定性; 及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法; 主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化; 作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成产品重点复杂功能模块的测试工作; 注重工作经验总结,分享测试经验和相关实践,协助提升团队整体测试水平。
负责游戏引擎相关的引擎功能、编辑器测试工作,独立or带领小组一起完成测试工作,保证工作质量。 深入了解引擎相关的渲染管线、图形API、3D引擎等技术,持续学习引擎相关前沿知识。 负责游戏引擎在PC、主机、移动端等不同平台的兼容性测试工作。 参与游戏引擎测试相关的工具开发工作,不断优化测试流程,提升测试质量和效率。 注重知识积累和分享,能及时进行总结复盘,沉淀引擎测试相关的方法论,不断提升引擎测试工作的质量和效率。
深度参与游戏系统\关卡玩法交互设计:参与需求讨论与体验构思,梳理体验路径,搭建信息架构,产出设计原型与说明文档; 为产品最终体验和效果负责,衔接策划运营、视觉设计、程序开发等上下游环节,跟踪需求的开发流程并推动设计细节落地; 基于对产品、叙事、用户的洞察,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升体验品质; 配合用研及运营团队,进行用户体验研究和分析,结合用户反馈和多方需求,持续推进游戏体验的提升; 参与设计规范的制定与维护
根据项目需求,确认美术风格与创意,协助团队整合资源和制定周期计划。 负责推进二维动画内容的生产落地,包括分镜设计、美术风格、把控工作,能够对二维逐帧动画制作流程中各个环节给出专业的指导建议。 对供应商提交内容给出精准的反馈意见,给出明确的文字、动画、美术关键帧指示等,必要的情况下需上手修改反馈。 协调并监督项目实施,保证项目进度与质量。
协助跟进二次元游戏数据分析工作,基于日志数据、问卷数据,进行日常分析报告的制作 跟踪数据与问卷指标,识别异常与问题点,进行下钻分析,并提出优化建议 通过数仓SQL获取数据,并使用SPSS、excel、python等至少一种数据工具进行日报制作 协助进行其他数据分析相关工作
1.对社区产品运营的整体工作负责,建立合适的产品和用户之间的联系。结合产品团队对自身的定位,规划社区整体运营发展路径; 2.规划社区运营方案和设定渗透率等核心运营目标; 3.规划社区内容的生产和执行策略,制订适合不同游戏项目的,具有独特竞争力的内容项目策划方向;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度; 4.规划平台活动的整体方案,扶持社区自有KOL/KOC,挖掘、培养P/UGC制作者,形成社区平台自有的内容护城河。 5.把控社区整体人文氛围,有计划,有策略,能执行。
1.参与游戏引擎核心模块的开发与维护,包括但不限于渲染效果、RHI、渲染管线、物理模拟、动画和程序动画、资源管线、引擎基础框架、平台适配等; 2.优化引擎和游戏性能(CPU/GPU/内存),解决跨平台兼容性(PC/移动端/Console等); 3.引擎、DCC等工具链开发,设计并实现高效的编辑器功能或自动化工具,为游戏项目定制易用的制作工作流及配套工具; 4.研究前沿图形技术(如RTX、ReSTIR、AutoLod Geometry Pipeline、物理动画、物理破碎、实时流体模拟、流体渲染等)并在项目中落地应用; 5.编写技术文档,协助TA/美术和项目其它技术团队解决引擎或项目相关技术难题。