腾讯《火影忍者》手游-系统策划
社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招2年以上火影忍者-手游产
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
更新于 2026-03-27深圳
社招5年以上火影忍者-手游设
1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。
更新于 2025-08-09上海
社招3年以上火影忍者-手游产
1.负责3D动作游戏的多人关卡设计,包括大地图设计、地图玩法设计; 2.跟进整个地图设计制作过程,包括POI设计、2D-layout绘制、地图白盒搭建、美术/开发效果落地、全地图交互体验; 3.对最终关卡体验负责,包括多人PVP关卡体验、PVE关卡体验、地图玩法体验、版本细节体验,并持续优化迭代。
更新于 2026-02-05深圳