腾讯《火影忍者》手游-系统策划
社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知;
4.对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析和理解, 有长期玩各类型手游的习惯;
5.具备良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力。
工作职责
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
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社招3年以上IEG技术
1.与项目团队紧密合作,为游戏产品提供专业、先进的技术解决方案,支撑丰富的游戏产品内容,提升游戏品质; 2.参与或主导构建健壮、灵活、实用的游戏后台解决方案,改进后台服务性能和研发效率 ; 3.不断学习探索业界容器化、cloud native 和微服务等理念,结合游戏业务场景,构建云原生游戏后台解决方案。
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1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。
更新于 2025-08-09
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1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。
更新于 2025-08-11