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腾讯《火影忍者》手游-服务器开发工程师

社招全职3年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.计算机相关专业,3年以上网络游戏或互联网后台研发经验;
2.熟练使用 C/C++/Golang,熟悉至少一种脚本语言;
3.有优秀的代码阅读、分析和设计能力,优秀的问题分析、解决能力;
4.有系统、成熟的架构思维,软件工程思维,运营意识;
5.有优秀的沟通、协作能力,有技术追求,乐于迎接挑战;
6.热爱游戏行业,热衷于为玩家创造高品质游戏体验。

工作职责


1.与项目团队紧密合作,为游戏产品提供专业、先进的技术解决方案,支撑丰富的游戏产品内容,提升游戏品质;
2.参与或主导构建健壮、灵活、实用的游戏后台解决方案,改进后台服务性能和研发效率 ;
3.不断学习探索业界容器化、cloud native 和微服务等理念,结合游戏业务场景,构建云原生游戏后台解决方案。
包括英文材料
C+
C+++
Go+
脚本+
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社招2年以上IEG技术

1.负责游戏客户端GamePlay方向的业务开发; 2.工作包括但不限于游戏玩法开发、工具链、战斗技能开发、性能优化等; 3.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。

更新于 2025-08-05
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社招IEG营销与公关

1.负责《异人之下》游戏,《火影忍者手游》电竞赛事规划及落地,根据产品和市场特性,制定赛事目标、策略与计划,并落地执行; 2.与项目研发及各版块人员保持密切协作关系,挖掘探索调优赛事模式与赛事价值,驱动呈现优质的赛事内容与赛事用户价值最大化; 3.通过赛事数据、用户反馈与市场状态做持续追踪与分析,快速迭代优化电竞策略,并沉淀经验与方法; 4.整合赛事策划与营销策略、赛事生态等各版块,协调各种资源达成目标,实现项目效果最大化; 5.有强赛事敏锐度,能够准确把握赛事热点动向,熟悉电竞用户社交矩阵及观赛习惯,能够整合调动直播平台、KOL、赛事媒体等资源,助力运营及发行活动。

更新于 2025-04-28
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-08-11