腾讯《异人之下》高级3D场景资产美术师
社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流游戏美术风格并有相关项目经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等; 2.熟悉植被资产制作流程,有植被制作的实际项目经验; 3.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubstancePainter,Speedtree等相关工具; 4.优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调,具有小团队管理经验及至少3年以上3D游戏场景相关工作经验者优先; 5.具备丰富的“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累,具备丰富的各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先; 6.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
工作职责
1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上IEG设计
1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。
更新于 2025-08-06
社招5年以上IEG设计
1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。
更新于 2025-05-27
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1.负责角色资源高/低模高品质输出,并负责把控修改; 2.负责剧情CG修型审核检修,并把控风险; 3.负责与上下游合理的衔接配合以及沟通协作; 4.负责外部供应商以及子公司相关资源的分配管理。
更新于 2025-07-17