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腾讯《异人之下》高级3D角色设计师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术基本功扎实,熟练掌握本模块专业工具的运用以及新技术的学习和分享意图;
2.对角色资源节奏、体积塑造、形体概括有较强的制作和审核修改的能力;
3.具备与2D设计师协同优化迭代设计的能力和主动性;
4.具备一定的设计能力、检修审核剧情CG、把控风险的担当和责任感,并完成最终交付;
5.工作状态积极乐观、有一定的上进心、对自己有要求和计划,能主动解决问题;
6.对NPR渲染或二次元有强烈的喜爱优先。

工作职责


1.负责角色资源高/低模高品质输出,并负责把控修改;
2.负责剧情CG修型审核检修,并把控风险;
3.负责与上下游合理的衔接配合以及沟通协作;
4.负责外部供应商以及子公司相关资源的分配管理。
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计

1.运用maya制作角色动画相关动画并输出; 2.能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-07-17
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社招5年以上IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏角色设计,模型修型,UI界面的宣传图绘制; 2.负责与模型、动画沟通,并提出修改建议; 3.负责跟进外包资源的审核与管理等。

更新于 2025-07-17
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社招3年以上IEG设计

1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。

更新于 2025-05-21