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腾讯《异人之下》游戏引擎开发工程师(图形渲染方向)

社招全职3年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科以上计算机相关专业,3年以上游戏开发经验;
2.熟练使用C++,熟悉C#语言, 具备扎实的数学、数据结构算法基础,熟悉常用设计模式;
3.熟悉Unity渲染管线,UE渲染管线,有丰富的图形开发经验,熟悉Vulkan和Metal开发;
4.具备良好的沟通和学习能力,善于分析问题和解决问题,责任心强;
5.有大型3D游戏开发经验、卡渲开发经验,多端开发经验优先。

工作职责


1.负责游戏内渲染管线的开发维护和优化;
2.负责Android, iOS, Windows平台渲染特性的开发和优化;
3.负责地形、植被、水草等开放场景特性开发;
4.负责引擎渲染管线的分析定位和调优;
5.负责相关的渲染问题跟进和解决。
包括英文材料
C+++
C#+
数据结构+
算法+
设计模式+
Unity+
Unreal+
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社招1年以上UC-手游APP

1.负责系统模块设计开发,活动玩法开发以及相关组件开发维护; 2.负责系统性能规范的确定和落地,以及美术制作管线的完善和提效; 3.负责关键技术预研,有较强的学习及分析能力,能推进方案确定和落地; 4.负责游戏内的各种疑难问题的跟进和解决。

更新于 2025-07-17
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社招3年以上IEG设计

1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。

更新于 2025-05-21
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社招5年以上IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-08-06
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社招2年以上UC-手游APP

1.跟进主流媒体游戏投放,包括但不限于直播、ams、B站快手等,保障投放成本、确保产品ROI回收; 2.根据产品定位,深入分析用研数据&投放需求,制定并优化投放策略,根据投放测试结果优化各渠道投放比例,控制整体预算及成本; 3.提炼产品卖点,提供创意并协同设计部门对素材负责,根据投放效果优化素材方向; 4.监控及分析各渠道数据表现,及时、有针对性的调整投放策略及成本考核要求,推动代理商和内外部合作伙伴高效执行; 5.负责研究竞品及同行广告投放策略和投放效果,并复用有效的经验; 6.与内外部门协作,解决投放链路每一环中的会遇到的问题(包括产品对接过通、联调、投放问题排查等)。

更新于 2025-07-17