腾讯《异人之下》关卡策划
社招全职3年以上UC-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,3年以上游戏关卡设计经验; 2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美; 3.熟悉uni…
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工作职责
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
包括英文材料
学历+
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以上IEG设计
1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。
更新于 2025-05-21深圳