腾讯现代开放世界手游-资深3D场景美术设计师
社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.美术相关专业,5年以上3D场景经验,熟悉次世代场景研发流程,有PC,主机开发经验优先考虑; 2.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力; 3.对地图编辑有丰富的经验,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用不限于UE,maya,substance,Photoshop等工具; 6.热爱游戏,喜爱游戏文化; 7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。
工作职责
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计; 2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责; 3.与图形程序、TA配合,制定材质效果及性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题; 5.审核跟进外包制作的资源,并指导外包保证制作品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责; 3.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 4.持续探索场景设计风格及方向。
更新于 2025-08-19
社招5年以上预研产品-手游A
1.根据项目需求,理解原画设定,制作角色相关资产; 2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线; 3.跟进外包资源的对接与质量把控,确保外包效率与质量; 4.优化制作流程,跟进手机端资源表现并进行调优。
更新于 2025-08-15
社招5年以上腾讯游戏设计
1.与策划、技术美术和程序团队合作,在前期制作阶段为早期原型来设计和实现合适的动画; 2.Locomotion动画规划和制作,包括动捕规划、演员指导、数据清理、数据精修、在UE中测试并调优; 3.给外包动画团队提供指导和反馈; 4.配合上下游环节,及时处理问题,同时具备良好的时间管理习惯,确保项目进度。
更新于 2025-05-29