腾讯现代开放世界手游- 资深3D角色设计师
社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术基础,具有丰富的角色资产制作经验; 2.擅长角色资源、体积塑造及形体表现,具备较强的审核与修改能力; 3.有NPR、PBR项目流程经验,能够适应多种角色风格; 4.责任心强,工作投入高,能够与团队高效协作达成目标; 5.熟练使用3dsMax、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等工具,熟悉UE引擎角色相关模块; 6.有外部供应商管理经验,能够有效把控外包制作质量和进度。
工作职责
1.根据项目需求,理解原画设定,制作角色相关资产; 2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线; 3.跟进外包资源的对接与质量把控,确保外包效率与质量; 4.优化制作流程,跟进手机端资源表现并进行调优。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏中玩家身份和NPC等角色的概念设计、原画创作及视觉呈现; 2.配合项目主美术制定游戏角色风格定位; 3.和策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制的一致性; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、能力/道具使用、外观扩展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.负责协同外部画师跟进工作,把控品质。
更新于 2025-05-29
社招3年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏内角色动画的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.熟练运用 UE 引擎,独立自主搭建动画蓝图、精准设置状态机等基础逻辑架构,无缝衔接动画与游戏核心系统; 3.协调和指导项目动画产出并通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 4.和角色生产管线上各环节成员沟通合作,确保实现理想的游戏内动画落地效果,以及制作镜头感良好的游戏宣传视频。
更新于 2025-05-21
社招5年以上预研产品-手游A
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计; 2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责; 3.与图形程序、TA配合,制定材质效果及性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题; 5.审核跟进外包制作的资源,并指导外包保证制作品质。
更新于 2025-08-29