腾讯现代开放世界手游- 资深3D角色设计师
社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术基础,具有丰富的角色资产制作经验; 2.擅长角色资源、体积塑造及形体表现,具备较强的审核与修改能力; 3.有NPR、PBR项目流程经验,能够适应多种角色风格; 4.责任心强,工作投入高,能够与团队高效协作达成目标;…
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工作职责
1.根据项目需求,理解原画设定,制作角色相关资产; 2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线; 3.跟进外包资源的对接与质量把控,确保外包效率与质量; 4.优化制作流程,跟进手机端资源表现并进行调优。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责腾讯云存储、数据库、大数据等产品的技术架构分析与对比,深入剖析技术细节,挖掘成本优化空间; 2.负责持续跟踪前沿技术发展趋势,探索分析领域技术发展,规划并落地中长期降本路线; 3.参与制定腾讯云存储类软硬件协同降本方案,并推动在公司内规模应用; 4.参与跨事业群、跨部门的联合项目管理工作。
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1、负责AI Native文档产品的用户界面设计与开发,优化AI辅助写作的交互体验,将智能编辑、内容生成等功能以直观方式呈现给用户; 2、参与文档编辑器的前端架构设计与实现,基于现代前端框架开发高性能、可扩展的协作系统,与团队合作探索创新应用场景; 3、持续关注文档编辑与AI交互领域的技术趋势,引入创新方案,不断优化用户创作体验和产品性能。
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社招5年以上网易游戏(互娱)
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