腾讯3A射击游戏资深数值策划
任职要求
1.本科及以上学历,五年以上游戏数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;
2.熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,对产销、交易等相关模…工作职责
1.负责游戏内经济循环、养成、投放、战斗等各模块的数值模型的搭建、维护和优化; 2.负责部分数据挖掘内容,包括但不限于匹配、社交、推荐机制等算法优化; 3.负责产品运营与商业化数值的相关设计; 4.参与系统、成长、商业化、活跃等模块的工作,对产品长线经济的稳定性负责。
负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。