腾讯魔方工作室-技术美术(动作TA)
社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.熟悉游戏开发与制作的全流程; 2.精通Maya绑定和动画模块,并具备Maya脚本开发能力; 3.熟练掌握Unity引擎及其开发工具; 4…
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工作职责
1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,并完成相应功能验证; 2.负责Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招IEG设计
1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。
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1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
更新于 2025-11-25深圳