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腾讯魔方工作室-技术美术(动作TA)

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟悉游戏开发与制作的全流程;
2.精通Maya绑定和动画模块,并具备Maya脚本开发能力;
3.熟练掌握Unity引擎及其开发工具;
4.熟悉C#语言和Python语言编程。

加分项
1.对图形原理有深入理解;
2.熟悉Maya SDK的使用;
3.拥有成熟游戏项目的开发经验。

工作职责


1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,并完成相应功能验证;
2.负责Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作;
3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发。
包括英文材料
脚本+
Unity+
C#+
Python+
SDK+
相关职位

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社招IEG设计

1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

更新于 2025-05-20
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社招IEG设计

1.设计并编写游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-05-28
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏UI动效整体设计,与UI设计师合作提高游戏整体包装品质; 2.制作完整的主流程预览视频,主控项目的动效表现风格; 3.跟进引擎内实际效果的实现,把控游戏最终动效品质。

更新于 2025-06-09
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社招IEG设计

1.负责制作局内剧情动画,通过生动的画面展现游戏的故事情节; 2.负责制作宣发类 pv 动画和镜头设计,提升作品的视觉吸引力; 3.负责制作局内出场动画等表演相关的动作,增强角色的表现力。

更新于 2025-05-20