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腾讯《使命召唤手游》3D特效设计师

社招全职5年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上特效设计工作经验,拥有Houdini制作经验更佳;
2.有坚实的绘画能力,良好的色彩感以及想象力,能理解各种效果带来的感官体验;
3.掌握3dsmax/maya等其他软件,熟练使用UE4引擎,并具有一定shader知识和优化经验;
4.爱游戏,对工作热情主动,认自负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。

工作职责


1.负责特效设计任务,根据特效设计流程,参与游戏内特效效果制作;
2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。
包括英文材料
Shader+
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.负责特效设计任务,根据特效设计流程,参与游戏内特效效果制作; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-06-13
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社招5年以上IEG设计

1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量; 2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率; 4.负责提升团队整体设计能力。

更新于 2025-05-29
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社招1年以上IEG设计

1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等; 2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标; 3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付; 4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。

更新于 2025-06-13
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社招IEG设计

1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。

更新于 2025-06-13