腾讯《逆战:未来》-高级引擎开发工程师-渲染/大世界/GPU性能优化方向
任职要求
1.熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发; 2.深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程, 有深度游戏性能优化经验; 3.熟练掌握移动端硬件知识与移动端图…
工作职责
1.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作; 4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
1.负责移动游戏和PC游戏的测试工作,包括功能测试、专项测试(客户端性能、安全测试、弱网络测试等); 2.负责根据项目需求制定测试计划,整体把控项目质量和风险; 3.负责优化和改进测试流程,并能推进在项目落地; 4.负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。
1.负责移动游戏和PC游戏的测试工作,包括功能测试、专项测试(客户端性能、安全测试、弱网络测试等); 2.负责根据项目需求制定测试计划,整体把控项目质量和风险; 3.负责优化和改进测试流程,并能推进在项目落地; 4.负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。
1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合; 4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计; 5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案; 6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践; 9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。