腾讯《逆战:未来》-高级引擎开发工程师-渲染/大世界/GPU性能优化方向
社招全职IEG技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发; 2.深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程, 有深度游戏性能优化经验; 3.熟练掌握移动端硬件知识与移动端图形优化技巧,对 OpenGLES/Metal/Vulkanl 等图形API有较深入的实践; 4.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情; 5.对FPS游戏熟悉和热爱优先, 有大世界品质、性能优化经验优先。
工作职责
1.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作; 4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招3年以上腾讯游戏技术
1.负责移动游戏和PC游戏的测试工作,包括功能测试、专项测试(客户端性能、安全测试、弱网络测试等); 2.负责根据项目需求制定测试计划,整体把控项目质量和风险; 3.负责优化和改进测试流程,并能推进在项目落地; 4.负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。
更新于 2025-04-17
社招3年以上IEG设计
1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
更新于 2025-06-11
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。
更新于 2025-06-09