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腾讯《逆战:未来》-高级引擎开发工程师-渲染/大世界/GPU性能优化方向

社招全职IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发;
2.深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程, 有深度游戏性能优化经验;
3.熟练掌握移动端硬件知识与移动端图形优化技巧,对 OpenGLES/Metal/Vulkanl 等图形API有较深入的实践;
4.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;
5.对FPS游戏熟悉和热爱优先, 有大世界品质、性能优化经验优先。

工作职责


1.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
包括英文材料
算法+
Shader+
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社招3年以上腾讯游戏技术

1.负责移动游戏和PC游戏的测试工作,包括功能测试、专项测试(客户端性能、安全测试、弱网络测试等); 2.负责根据项目需求制定测试计划,整体把控项目质量和风险; 3.负责优化和改进测试流程,并能推进在项目落地; 4.负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。

更新于 2025-04-17
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社招3年以上IEG设计

1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责《逆战:未来》新品宣发运营工作,制定产品测试期、新品期及长期宣发策略,提升用户对游戏的认知度、关注度并引入用户; 2.基于产品阶段与宣发策略,策划并协同内外部团队落地各项宣发事件,包括但不限于创意素材、推广Campaign、用户阵地搭建与沟通、KOL合作等模块事项,并对内容产出质量、传播效果与口碑、用户引入效率负责。

更新于 2025-06-20