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腾讯无畏契约手游-游戏引擎开发工程师-(图形渲染)

社招全职2年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验;
2.掌握图形学、性能分析、性能优化手段,熟悉常用的性能分析工具;
3.熟悉PC或移动端渲染管线,熟悉OpenGL、Vulkan、Metal、DX渲染库;
4.良好的沟通协作和学习能力,对游戏前沿技术有热情。

加分项
1.有扎实数学物理基础者优先;有UE引擎或自研引擎开发经验者优先;
2.开发或优化过UE引擎渲染管线、渲染效果者优先,做过shader编写和优化者优先。

工作职责


1.负责UE4引擎开发,包括引擎渲染管线定制、后处理定制、相关模块的性能调优;
2.负责UE4引擎渲染效果的开发,提升在手游上的效果表现;
3.负责游戏性能问题的分析、优化方案制定,推动游戏各档机型性能达标。
包括英文材料
学历+
OpenGL+
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招3年以上IEG技术

1.负责以下岗位职责中的一项或多项; 2.处理与UE相关的崩溃定位、内存优化或引擎功能扩展等工作; 3.游戏资产管理、开发和调优,包括数据压缩和资源处理算法的研究与实施; 4.游戏客户端与系统层平台开发和调优,基础业务模块的开发或接入工作。

更新于 2025-04-07
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化; 3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。

更新于 2025-04-07
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社招3年以上CodeV-手游

1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。

更新于 2025-06-30
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社招5年以上IEG设计

1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作产品内的相关界面动态表现; 2.负责游戏界面中预研效果的设计表现,为不同功能表现和商业化内容做创意性的设计; 3.对运动节奏设计和分镜概念有清晰的理解和独特见解,能产出高质量的创意设计; 4.能够与开发配合,保证引擎内动效表现品质,平衡效果和性能的双向需求; 5.能够跟进合作伙伴的设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。

更新于 2025-04-14