腾讯无畏契约手游-游戏引擎开发工程师-(图形渲染)
社招全职2年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验; 2.掌握图形学、性能分析、性能优化手段,熟悉常用的性能分析工具; 3.熟悉PC或移动端渲染管线,熟悉OpenGL、Vulkan、Metal、DX渲染库; 4.良好的沟通协作和学习能力,对游戏前沿技术有热情。 加分项 1.有扎实数学物理基础者优先;有UE引擎或自研引擎开发经验者优先; 2.开发或优化过UE引擎渲染管线、渲染效果者优先,做过shader编写和优化者优先。
工作职责
1.负责UE4引擎开发,包括引擎渲染管线定制、后处理定制、相关模块的性能调优; 2.负责UE4引擎渲染效果的开发,提升在手游上的效果表现; 3.负责游戏性能问题的分析、优化方案制定,推动游戏各档机型性能达标。
包括英文材料
学历+
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招3年以上IEG技术
1.负责以下岗位职责中的一项或多项; 2.处理与UE相关的崩溃定位、内存优化或引擎功能扩展等工作; 3.游戏资产管理、开发和调优,包括数据压缩和资源处理算法的研究与实施; 4.游戏客户端与系统层平台开发和调优,基础业务模块的开发或接入工作。
更新于 2025-04-07
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化; 3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
更新于 2025-04-07
社招3年以上CodeV-手游
1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
更新于 2025-06-30