腾讯无畏契约手游-3D场景设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.美术功底扎实,熟练制作白模和高模流程,对模型结构和质感有深入的理解; 2.造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底,有手游开发经验熟悉游戏引擎UE4者优先; 3.具有5年以上3D游戏场景相关工作经验; 4.熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsMax,Photoshop,Unity3D等开发制作软件; 5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
工作职责
1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化; 3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
包括英文材料
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社招5年以上CodeV-手游
1.主导商业化枪械皮肤特效设计与实现,打造标杆级特效视觉表现; 2.协同CP完成英雄技能特效开发全流程把控,确保美术效果与设计目标吻合; 3.协同TA与程序推进工具链迭代、特效资源性能优化及管线效能提升; 4.审核团队输出质量,培养新人并攻克特效技术难点,推动团队专业化建设。
更新于 2025-09-24
社招3年以上CodeV-手游
1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
更新于 2025-06-30
社招6年以上CodeV-手游
1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画; 2.负责局内3C动作制作和优化; 3.负责外包规范的制定与发包反馈; 4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 5.负责归纳总结项目制作规范流程; 6.负责最内动画人才培养和梯队建设。
更新于 2025-07-22