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腾讯无畏契约手游-3D场景设计师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术功底扎实,熟练制作白模和高模流程,对模型结构和质感有深入的理解;
2.造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底,有手游开发经验熟悉游戏引擎UE4者优先;
3.具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;
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工作职责


1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;
2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;
5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上CodeV-手游

1.负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验; 2.负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等; 3.负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力; 4.负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景; 5.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图; 6.负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质。

更新于 2026-01-20深圳
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1,负责新英雄的设计/制作/打磨; 2,负责英雄的综合体验打磨和品质提升(尤其枪械类英雄); 3,结合产品特点,自身的经验和实际产出,能整理总结出行之有效的枪械方面的品质标准;

更新于 2025-08-05广州
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社招1-3年CodeV-手游

1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。

更新于 2025-06-17深圳
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。

更新于 2025-06-11深圳