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腾讯3D动作游戏《狩》关卡策划

社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有1km*1km或以上面积的地图设计经验( 200m x 200m 以上 POI设计经验者优先);
2.熟练使用UnrealUnity(或其它3D游戏编辑器), 熟练使用3D软件如sketchup/blender/3dmax/maya搭建场景白模;
3.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在地图层面的落地, 建筑学/城市规划相关教育背景者优先;
4.参与过完整的游戏研发历程, 有关卡制作全流程的实战经验, 有地图或独立POI关卡设计经验;
5.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;
6.游戏阅历丰富, 动作游戏/射击游戏爱好者优先。

工作职责


1.负责游戏内的关卡/地图/白模设计;
2.设计PVP/PVE相关玩法,确保功能体验达标期待值;
3.POI设计, 关卡2D layout绘制, 地图白盒搭建, 开发/美术跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
Maya+
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作; 2.推动项目特效技术的持续提升和优化; 3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

更新于 2025-07-23
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社招3年以上腾讯游戏技术

1.负责引擎相关功能开发或修改; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.负责游戏专项技术攻坚和突破; 4.负责性能优化等相关工作。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上IEG设计

1.根据策划需求, 设计偏风格化美漫,国漫风格的英雄竞技类角色,时装皮肤,武器,怪物等。 题材为现代近未来; 2.管理反馈外包供应商; 3.配合主美,策划进行游戏世界观概念设计。

更新于 2025-08-25