腾讯3D动作游戏《狩》关卡策划
社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有1km*1km或以上面积的地图设计经验( 200m x 200m 以上 POI设计经验者优先); 2.熟练使用Unreal或Unity(或其它3D游戏编辑器), 熟练使用3D软件如sketchup/blender/3dmax/maya搭建场景白模; 3.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在地图层面的落地, 建筑学/城市规划相关教育背景者优先; 4.参与过完整的游戏研发历程, 有关卡制作全流程的实战经验, 有地图或独立POI关卡设计经验; 5.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力; 6.游戏阅历丰富, 动作游戏/射击游戏爱好者优先。
工作职责
1.负责游戏内的关卡/地图/白模设计; 2.设计PVP/PVE相关玩法,确保功能体验达标期待值; 3.POI设计, 关卡2D layout绘制, 地图白盒搭建, 开发/美术跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5年以上火影忍者-手游设
1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。
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