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腾讯《穿越火线》系列-内容生态运营

社招全职IEG营销与公关地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟悉游戏行业及用户需求,对穿越火线及射击游戏品类有深刻认知和体验者优先;
2.具备良好的运营意识,能通过数据分析优化内容产出及运营策略;
3.善于…
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工作职责


1.负责穿越火线内容生态体系的规划与执行,包括整体策略规划、创作者招募管理、PUGC内容共创、热点话题策划等,提升产品内容声量和渗透率,为内容流量增长、作者规模和结构健康度负责;
2.结合游戏节点和产品特性,挖掘原生话题热点,策划和把控生态作者内容,为作者提供精细化创作牵引,推动品牌话题出圈,增强创作者粘性与信任度;
3.联动内外资源(内容平台、MCN机构、中台等),挖掘、培养更多优质创作者;
4.跟进内容生态工具调整优化,并长线建立数据评估体系,分析作者行为及爆款内容特征,优化内容生产机制;
5.收集创作者反馈与市场洞察,反哺产品优化及运营活动设计。
包括英文材料
数据分析+
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社招11年以上网易游戏(雷火)

积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起! 1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。

更新于 2024-12-27上海
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2026-04-01深圳
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-10-24深圳