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腾讯光子发行部-高级产品运营

社招全职3年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上产品运营或游戏发行经验,有游戏社区产品、项目集管理经验者优先;
2.热爱并深入体验游戏,擅长玩家洞察和直面沟通,具备新品发行用户运营经验者优先;
3.具备与项目研发、市场协同经验,适配与不同发行阶段和类型的项目协作;
4.擅长沟通协调、专业项目管理文档、跨部门合作,英语熟练者优先。

工作职责


1.基于厂牌长线建设策略,负责社区产品和核心用户运营,包括网站产品、发行运营工具、用户CRM体系等,促进厂牌核心生态沉淀和用户资产长线运营;
2.负责用户挖掘和社区/群组运营,接入项目敏捷测试需求吸取用户反馈,策划日常主题活动保持用户沟通;
3.搭建产品需求流程、对接项目集管理,提供适配项目阶段的用户沟通和测试场景,持续优化产品面向业务和用户端的体验流和专业度;
4.规划重点运营节点和社区玩家活动,对接品牌、内容kol、渠道、技术实现、及内外部合作资源需求,提升产品认知好感,促进核心玩家口碑。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招IEG营销与公关

1.1-3年品牌策略/创意策划的相关工作经验,熟悉游戏发行各个模块,至少曾经独立参与过中小型游戏项目的发行; 2.有良好的洞察能力和学习能力,善于总结分析,熟悉游戏市场发行趋势和特点; 3.具备比较强的成功意愿,良好的理解和执行能力,能够高效解决业务问题。

更新于 2025-05-19
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社招3年以上部门公共-其他(

1.负责产品营销全案策划、分阶段推广执行落地、跟进分析市场数据和用户反馈; 2.与产品项目组密切配合,负责品牌/IP相关营销策划、各阶段节点的传播策划,提出有效的市场沟通点、创意包装和推广节奏; 3.统筹品宣创意素材、KOL内容营销、PR、媒介广告、线下活动、明星及跨界合作等营销手段,协调发行内部相关团队高效协作落地; 4.基于发行策略进行市场费用规划,管理费用投入流程,沉淀效果数据和相关供应商资源。

更新于 2025-06-30
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社招5年以上IEG设计

1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。

更新于 2025-05-21
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社招5年以上IEG设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

更新于 2025-05-20