腾讯光子艺术部-高级/资深技术美术-(动画方向)
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏动画相关经验; 2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有完整项目经验优先考虑; 3.熟悉游戏动画开发各流程,有游戏动画有良好的审美,有优秀动画作品的优先考虑; 4.至少熟悉Maya,3dsMax,MotionBuilder中的一种,对游戏引擎动画模块有相关知识储备; 5.优秀的沟通与合作能力。 加分项 1.具备3A项目经验; 2.熟悉motion matching完整流程。
工作职责
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上IEG设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
更新于 2025-05-20
社招3年以上公共产品
1.基于厂牌长线建设策略,负责社区产品和核心用户运营,包括网站产品、发行运营工具、用户CRM体系等,促进厂牌核心生态沉淀和用户资产长线运营; 2.负责用户挖掘和社区/群组运营,接入项目敏捷测试需求吸取用户反馈,策划日常主题活动保持用户沟通; 3.搭建产品需求流程、对接项目集管理,提供适配项目阶段的用户沟通和测试场景,持续优化产品面向业务和用户端的体验流和专业度; 4.规划重点运营节点和社区玩家活动,对接品牌、内容kol、渠道、技术实现、及内外部合作资源需求,提升产品认知好感,促进核心玩家口碑。
更新于 2025-07-25
社招3年以上IEG产品
1.负责光子欢乐工作室旗下海外棋牌产品的运营工作,制定产品运营策略; 2.统筹协同内外部团队,高效落地海外运营策略及执行,包括但不限于社群运营、内容运营、区域用研/测试等工作; 3.负责项目活动及版本相关工作,包括但不限于活跃类活动设计、海外合规、平台能力接入等工作; 4.敏锐洞察区域市场诉求,协助研发产品调优,帮助项目区域获客及拓盘。
更新于 2025-05-21