腾讯光子艺术部-高级/资深技术美术-(渲染向)
社招全职5年以上IEG设计地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.有5年以上的AAA项目经验; 2.有良好的审美和美术经验,熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop,Substance Painter, Substance Designer等; 3.熟练掌握Unreal或Unity最少一款商业游戏引擎; 4.熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发…
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工作职责
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。
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