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腾讯光子艺术部-高级/资深技术美术-(渲染向)

社招全职5年以上IEG设计地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.有5年以上的AAA项目经验;
2.有良好的审美和美术经验,熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop,Substance Painter, Substance Designer等;
3.熟练掌握UnrealUnity最少一款商业游戏引擎;
4.熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
5.精通Shader语言:Cg, GLSL, HLSL最少一项;
6.熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,RenderDoc最少一项;
7.熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
8.良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;
9.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

工作职责


1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用;
4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案;
6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
脚本+
Python+
Shader+
算法+
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社招5年以上IEG设计

1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。

更新于 2025-05-21
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社招3年以上公共产品

1.基于厂牌长线建设策略,负责社区产品和核心用户运营,包括网站产品、发行运营工具、用户CRM体系等,促进厂牌核心生态沉淀和用户资产长线运营; 2.负责用户挖掘和社区/群组运营,接入项目敏捷测试需求吸取用户反馈,策划日常主题活动保持用户沟通; 3.搭建产品需求流程、对接项目集管理,提供适配项目阶段的用户沟通和测试场景,持续优化产品面向业务和用户端的体验流和专业度; 4.规划重点运营节点和社区玩家活动,对接品牌、内容kol、渠道、技术实现、及内外部合作资源需求,提升产品认知好感,促进核心玩家口碑。

更新于 2025-07-25
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社招3年以上IEG产品

1.负责光子欢乐工作室旗下海外棋牌产品的运营工作,制定产品运营策略; 2.统筹协同内外部团队,高效落地海外运营策略及执行,包括但不限于社群运营、内容运营、区域用研/测试等工作; 3.负责项目活动及版本相关工作,包括但不限于活跃类活动设计、海外合规、平台能力接入等工作; 4.敏锐洞察区域市场诉求,协助研发产品调优,帮助项目区域获客及拓盘。

更新于 2025-05-21
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社招IEG营销与公关

1.1-3年品牌策略/创意策划的相关工作经验,熟悉游戏发行各个模块,至少曾经独立参与过中小型游戏项目的发行; 2.有良好的洞察能力和学习能力,善于总结分析,熟悉游戏市场发行趋势和特点; 3.具备比较强的成功意愿,良好的理解和执行能力,能够高效解决业务问题。

更新于 2025-05-19