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腾讯《火影忍者》手游-游戏引擎高级工程师-性能优化方向-新星引力计划

社招全职2年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年及以上3D游戏开发经验,至少参与过一款3D游戏项目;
2.熟练使用C++C#语言,具备良好的数据结构算法基础;
3.熟悉OpenGLES/Vulkan/Metal,熟悉Shader相关开发;
4.熟悉3D引擎开发,深刻理解UnityUE框架,在渲染、动画、物理、性能优化中至少有一领域有丰富经验;
5.责任心强,善于沟通,使命必达,对游戏前沿技术有热情;
6.熟悉大型商业游戏引擎源代码者优先;
7.有移动游戏优化经验,掌握移动端图形优化技巧者优先。

工作职责


1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发;
2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质;
3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链;
4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。
包括英文材料
C+++
C#+
数据结构+
算法+
Shader+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-08-11
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责火影手游的游戏运营工作,包括但不限于版本运营、用户运营、商业化活动策划、数据分析等; 2.协调公司内各技术团队,完成产品的技术筹备、组件及平台接入,运营工具后台搭建; 3.定期跟踪分析项目进度及效果,及时反馈并提出优化建议,确保项目按时完成。

更新于 2025-05-28
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社招3年以上IEG产品

1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。

更新于 2025-09-16