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腾讯在研射击游戏主PM

社招全职5年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,从事项目管理工作5年及以上;
2.熟悉敏捷项目管理,有大型网络游戏研发项目管理实践经验;
3.具有良好的执行力、责任心和合作沟通能力,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
4.有技术研发背景者优先,有团队管理经验者优先,有射击游戏开发经验者优先。

工作职责


1.负责游戏研发项目计划的制定、跟踪和维护,确保项目里程碑能按计划高质量完成;
2.负责游戏的资源协调以及确保项目干系人的协同工作和信息同步;
3.能及时发现并跟踪解决自研游戏项目中的问题,并有效管理项目风险;
4.推动项目组以及部门流程优化和知识沉淀。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上IEG

1. 根据项目要求制作出高水准的美型脸部模型; 2. 完成高品质次世代角色模型,资源整理,引擎合入验证,效果跟进; 3. 制作面向全球的商业化内容制作(角色/皮肤/枪械/坐骑等); 4. 配合其他模块完成角色以及皮肤的整套流程; 5. 审核子公司/外包的美术产出并迭代效果,持续输出商业化资源。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-04-24
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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏研发的版本管理工作,协调相关资源确保版本交付; 2.负责相关工具化建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 3.负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

更新于 2025-05-30
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社招IEG公共产品

1.负责在研射击游戏的音效设计与制作,包括枪械、环境、特效等各类音效。

更新于 2025-06-23