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腾讯在研射击游戏-音频策划-音效设计

社招全职IEG公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.作为核心成员完整地参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质游戏音频设计;
2.熟悉游戏音频制作流程,熟练掌握至少一种DAW和wwise类的音频中间件操作;
3.熟悉Unreal Engine中与音频相关的配置工作,深度了解蓝图及关卡配置;
4.独立思考、自驱力、沟通协作能力。

加分项
1.枪械游戏资深玩家,对游戏核心玩法和游戏音频设计有自己的理解。

工作职责


1.负责在研射击游戏的音效设计与制作,包括枪械、环境、特效等各类音效。
包括英文材料
中间件+
Unreal+
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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏研发的版本管理工作,协调相关资源确保版本交付; 2.负责相关工具化建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 3.负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

更新于 2025-05-30
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社招5年以上IEG产品

1.负责游戏研发项目计划的制定、跟踪和维护,确保项目里程碑能按计划高质量完成; 2.负责游戏的资源协调以及确保项目干系人的协同工作和信息同步; 3.能及时发现并跟踪解决自研游戏项目中的问题,并有效管理项目风险; 4.推动项目组以及部门流程优化和知识沉淀。

更新于 2025-05-30
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社招1年以上Maple-端游

1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等; 2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求; 3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案; 4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。

更新于 2025-10-01
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社招2年以上IEG

岗位职责 1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定; 2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略; 3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。   Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-03