logo of tencent

腾讯游戏音频策划

社招全职3年以上IEG产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,并熟练操作Wwise或Fmod等一种以上音频中间件,熟悉UnityUE等游戏引擎的基础操作者优先;
2.作为核心成员完整的参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质的游戏音频设计;
3.游戏资深玩家,且对游戏核心玩法和游戏音频设计有自己的理解。理解用户,善于分析竞品和时下最优秀的游戏,并以此角度去驱动声音设计;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏、音频制作和语音设计能力,同时熟练掌握一种以上DAW等音频软件;
5.具有较强的游戏音频架构、设计理念,并能够高质高效的完成音频设计和资源整合工作;
6.具备良好的学习能力、沟通能力、项目管理能力和团队协作精神;
7.英语口语流利者优先。

加分项
1.参与过3A主机和PC游戏研发;
2.优秀的艺术鉴赏力。

工作职责


1.负责天美工作室旗下游戏项目的音频设计,制定符合产品特性的音频设计及落地方案;
2.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
包括英文材料
学历+
中间件+
Unity+
Unreal+
英语口语+
相关职位

logo of tencent
社招和平精英手游产品

1.深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。

更新于 2025-06-20
logo of tencent
社招2年以上IEG公共产品

1.负责包括但不限于游戏音效、背景音乐及配音等; 2.负责产品音乐,音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升体验,对游戏音乐音效进行整体质量把控; 3.确保负责产品的声音需求,从前期设计到最终呈现效果呈现均达到质量要求和项目标准; 4.参与音频效果的创意设计和实现,提升产品的音频体验; 5.关注整体的游戏声音体验,为音乐,音效,语音的配合提出优化方案; 6.跟踪最新的音频技术和行业趋势,为项目引入创新元素。

更新于 2025-06-23
logo of wanmei
社招3年以上美术设计类

1.音频风格把控与设计:负责SLG 游戏整体音频风格的设计与规划,根据游戏的世界观、时代背景、玩法特色,打造独特且沉浸式的音频体验,针对游戏中的不同场景,如城市建设、战斗、外交谈判等,设计与之匹配的音效与背景音乐,强调情绪体验,增强玩家的代入感。 2.音频资源制作:跟进审核游戏所需的各类音频资源,包括但不限于角色语音(如将领的指挥语音)、建筑音效(建筑升级、建造的声音)、单位行动音效(士兵行军、骑兵冲锋)等。利用专业音频软件,通过拟音、合成器创作等手段,高效产出高品质音频素材。参与游戏宣传素材(如 PV、广告)的音频审核制作,确保宣传音频与游戏整体风格一致,吸引目标玩家。 3.音频中间件集成与优化:熟练使用 Wwise 或 FMOD 等音频中间件,完成游戏音频引擎的集成工作,与开发团队协作解决技术适配问题。针对不同游戏平台(移动端、PC 端等)进行音频性能优化,保证音频在各平台上的稳定运行与优质表现,如优化移动端音频内存占用。 4.项目协作与跟进:与策划、美术、程序等团队紧密沟通,参与项目音频需求分析、原型设计、版本迭代的全流程工作,根据各方反馈及时调整音频方案。建立和维护音频资源管理系统,规范音频文件的命名、存储与调用,提高音频资源的管理效率与可维护性。

更新于 2025-07-07
logo of bytedance
社招5年以上A201506

1、制定游戏音频整体策略,负责音频概念设计和资源规划,确保音频风格符合游戏主题、氛围和玩家体验; 2、设计、制作并整合高质量的音效、背景音乐和语音系统;根据项目需求制定声音播放规则和逻辑,提升玩家的沉浸感; 3、建立并管理音频资源库,优化资源采集、制作和整合流程,确保音频资源在项目中的整体效果表现和声音资源高效分配和优化; 4、与策划、程序、美术等团队紧密合作,推动音频需求的实现和集成,确保音频内容无缝融入游戏开发流程; 5、管理音频外包项目,审核并监控外包资源质量,确保符合项目需求和标准; 6、根据用户反馈和测试结果,不断优化和调整音频效果,提升游戏的音频系统稳定性和表现力。

更新于 2025-06-04