腾讯《穿越火线》PC系列产品-主策划
任职要求
1.本科以上学历,5年以上游戏策划相关经验;
2.作为FPS资深玩家,或过往有射击品类项目经验优先;
3.熟悉游…工作职责
1.负责穿越火线PC系列产品整体研发进程,把控研发设计方向,对产品从研发到上线的最终品质负责,并持续优化; 2.与开发商紧密合作,推动产品迭代优化,负责产品在运营期的整体运营规划并推动落地; 3.关注行业竞品动态,对其进行拆分、总结,提出应对策略。
负责《穿越火线》系列游戏的策划工作: 1.产品设计:对射击品类有深度的认识,可以结合产品游戏案例与自主研究输出,结合发行/运营目标,落地成方案并推动落地; 2.用户洞察:熟悉并掌握用研相关技能,对目标用户进行研究分析,洞察用户诉求; 3.版本管理:负责游戏研发过程中的里程碑管理,把控进度。
1.负责PC游戏核心模块质量及PlayStation/Xbox平台的质量,专注提高版本质量和测试效率; 2.分析测试数据,识别质量风险,优化测试策略和流程。推动测试工具和方法创新,提高测试效率和质量; 3.统筹子公司及外包团队测试工作,建立标准化流程、保障测试质量。指导团队成员提升测试技能,提供技术支持并推动问题解决; 4.与策划、开发紧密合作,提前发现并解决潜在问题。协调跨团队资源,推动问题闭环,确保项目顺利交付。
1.负责游戏性能优化相关工作,分析、定位并能深入引擎底层解决性能问题; 2.负责优化版本内存,分析、定位并解决版本中的Bug、Crash等疑难问题; 3.负责建立性能监控体系,制定性能标准和制作规范,持续完善、优化工具链及工作流,提高性能优化效率; 4.负责研发环境相关的流程与工具的开发、迭代和维护; 5.负责资源管理和版本更新; 6.关注行业技术发展,对前沿技术进行预研,评估技术方案的可行性以及落地实现。
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。