腾讯《穿越火线》PC系列产品-主策划
社招全职5年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
包括英文材料
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社招IEG产品
负责《穿越火线》系列游戏的策划工作: 1.产品设计:对射击品类有深度的认识,可以结合产品游戏案例与自主研究输出,结合发行/运营目标,落地成方案并推动落地; 2.用户洞察:熟悉并掌握用研相关技能,对目标用户进行研究分析,洞察用户诉求; 3.版本管理:负责游戏研发过程中的里程碑管理,把控进度。
更新于 2025-05-27
社招3年以上IEG技术
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
更新于 2025-09-20
社招2年以上CFH-手游AP
1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
更新于 2025-08-30