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腾讯《穿越火线》PC系列产品-主策划

社招全职5年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科以上学历,5年以上游戏策划相关经验;
2.作为FPS资深玩家,或过往有射击品类项目经验优先;
3.熟悉游戏研发/发行流程,对产品研发有强把控能力,有合作研发经验者优先;
4.具备良好的沟通能力、较强的合作意识者优先。

工作职责


1.负责穿越火线PC系列产品整体研发进程,把控研发设计方向,对产品从研发到上线的最终品质负责,并持续优化;
2.与开发商紧密合作,推动产品迭代优化,负责产品在运营期的整体运营规划并推动落地;
3.关注行业竞品动态,对其进行拆分、总结,提出应对策略。
包括英文材料
学历+
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社招IEG产品

负责《穿越火线》系列游戏的策划工作: 1.产品设计:对射击品类有深度的认识,可以结合产品游戏案例与自主研究输出,结合发行/运营目标,落地成方案并推动落地; 2.用户洞察:熟悉并掌握用研相关技能,对目标用户进行研究分析,洞察用户诉求; 3.版本管理:负责游戏研发过程中的里程碑管理,把控进度。

更新于 2025-05-27
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2025-08-30
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-06-20