腾讯《三角洲行动》-技术美术
社招全职腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有美术、技术美术和编程经验;深入了解引擎( Unity 或 Unreal)及其局限性、3D 软件(3DS Max、Maya 和 Substance),了解脚本语言(如 Python、MaxScript等); 2.熟悉任务管理软件和版本管理系统(如 P4V); 3.高度创新、协作和以解决问题为导向的精神; 4.拥有出色的沟通能力、较好的人际关系、和卓越的演讲技巧; 5.具备批判性思维、时间管理和组织能力,注重细节…
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工作职责
1.平衡美术生产,画面品质和性能限制; 2.与引擎,客户端,美术等,合作制定总体方向规划; 3.识别和分析风险(功能、数据等),评估现有流程 ,设计自定义工具以支持管线升级; 4.参与TA,引擎等职能的复盘,改进方案; 5.关注技术更新紧跟趋势,确定最佳实践,升级管线设计与工具。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上ProjectD
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地; 2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地; 3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
更新于 2026-04-03深圳
社招5年以上ProjectD
1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等; 2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现; 3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。
更新于 2025-12-16深圳
社招1年以上ProjectD
1.负责项目中美术效果的技术方案设计与实现,例如武器材质设计和开发; 2.与美术和引擎团队协作,设计并优化渲染方案,编写高性能Shader,确保效果在目标平台上的表现力和性能平衡; 3.为美术环节建立正确的工作流程和工作环境,确保生产环节的稳定性; 4.优化美术生产pipeline,提高美术工作效率,解决生产和开发中遇到的问题; 5.制作效果展示Demo,推广并跟踪应用; 6.设计美术资源规范和执行方案,跟踪并维护资产合规; 7.编写并维护技术文档,推广工具和技术。
更新于 2026-03-27上海