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腾讯《穿越火线手游》高级技术美术(渲染)

社招全职3年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验俱佳;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
3.具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;
4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
6.精通UnrealUnity引擎的灯光渲染模块;
7.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
8.良好的书面和口头沟通能力;
9.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。

工作职责


1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
4.制作效果展示Demo,技术推广应用;
5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
包括英文材料
Shader+
OpenGL+
ElasticSearch+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20
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社招腾讯游戏设计

1.负责制作高级武器3D高低精度模型和PBR贴图,确保游戏内武器的视觉效果和细节表现; 2.熟悉Unity游戏引擎,负责武器模型贴图合入和打磨,保证模型在游戏中的性能和稳定性; 3.配合上下游原画、动画、特效模块,高效协作,推进资产落地,确保项目按时完成; 4.需要负责外包资产的监修和外包团队培养,提高整体团队的工作效率和项目质量。

更新于 2025-05-29
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上IEG设计

1.负责角色动作展示设计及制作,并持续推进管线流程; 2.协助CG内容制作与动画跟进、反馈; 3.负责动作资源整理,输出动作文件到引擎并进行资源管理。

更新于 2025-06-20