腾讯和平精英-高级玩法策划
社招全职和平精英手游产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作; 2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图; 3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力; 5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先; 6.有良好的团队合作精神和沟通能力。
工作职责
1.负责对射击游戏玩法的拓展,结合已有游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责对游戏内已有玩法持续进行打磨和优化。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上和平精英手游产品
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。
更新于 2025-06-17
社招5年以上腾讯游戏产品
1.参与全民赛场系统的改造; 2.负责全民赛场系统的整体框架设计,满足和平不同类型玩家的赛事玩法需求和荣誉追求; 3.持续研究数据,关注用户的参与行为和留存情况,以长线经营的思路设计用户的留存活跃系统; 4.能够在团队中发挥横向作用,传授经验,为团队提供创新的设计理念和指导。
更新于 2025-04-10
社招3年以上IEG产品
1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等; 2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进; 3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作; 4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ; 5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
更新于 2025-08-31