腾讯和平精英-高级系统策划(全民赛场方向)
任职要求
1.至少5年手游设计经验,有成功案例者优先; 2.对UI/UX设计有深刻理解,具备良好的审美能力和创新思维; 3.熟悉游戏开发流程,能够,具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够承受工作压力; 4.热爱游戏,对游戏行业有深刻见解和热情。 加分项 1.有丰富的游戏经历,对《和平精英》等战术竞技类游戏有深入了解; 2.热爱电竞,对于电竞相关文化有足够的了解,对于赛事生态有一定理解。
工作职责
1.参与全民赛场系统的改造; 2.负责全民赛场系统的整体框架设计,满足和平不同类型玩家的赛事玩法需求和荣誉追求; 3.持续研究数据,关注用户的参与行为和留存情况,以长线经营的思路设计用户的留存活跃系统; 4.能够在团队中发挥横向作用,传授经验,为团队提供创新的设计理念和指导。
1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作; 2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验; 3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现; 4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议; 5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
1.负责对射击游戏玩法的拓展,结合已有游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责对游戏内已有玩法持续进行打磨和优化。
1.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 2.攻坚解决项目底层疑难问题; 3.针对需求和游戏特性定制引擎底层,对UE原有引擎管线和工具链进行深入的定制开发; 4.优化现有引擎,提高各模块的效果与性能; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。