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腾讯国风预研项目-概念设计负责人

社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏美术经验,有国风/仙侠类项目完整开发周期的主美/概念设计负责人经历,主导过3D项目2D前期设计者优先;
2.具备出色的国风美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,精通中国国风艺术形式与美术表达;
3.具备良好的沟通和协作能力,能够与…
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工作职责


1.构建具有东方美学基因的视觉体系,主导角色、场景、物件的2D概念设计,确保美术风格与世界观高度统一;
2.负责从文案设定、2D概念、3D化落地的全流程视觉把控,对角色原画、场景概念、UI图标、宣传素材等产出物进行质量审核与方向修正;
3.为系统功能、剧情演出、战斗技能提供符合世界观调性的视觉包装方案;
4.设计关键叙事镜头的2D分镜稿,规划过场动画与UI动效的情绪曲线;
5.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力;
6.管理原画/概念设计团队,协同技术美术、3D制作、文案策划部门,推动视觉、叙事、玩法的统一与融合。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上公共设计

1.主导确立美术风格,制定视觉规范,确保符合较高的品质要求与世界观设定; 2.全程监控美术资源输出质量,对角色设计、场景构建、实机美术效果等关键环节进行终审; 3.管理美术团队,制定管线标准、技术规范与跨部门协作流程,解决设计以及量产落地问题; 4.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 5.结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范; 6.带领美术资产团队调整和优化效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的上线品质。

更新于 2025-09-28深圳
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社招2年以上公共设计

1.负责游戏内角色技能、场景交互、UI动效、天气/环境氛围等各类特效制作,基于UE5 Niagara粒子系统实现高品质视觉表现; 2.参与特效需求拆解与技术方案设计,配合策划明确特效表现细节,输出符合规范的特效资源(含粒子文件、材质球、动画曲线等); 3.负责特效落地后的效果迭代与性能优化,解决引擎内特效渲染异常、资源占用过高、兼容性问题,确保多平台(PC/主机/移动端,可明确目标平台)流畅运行; 4.制定并执行特效制作规范与资源管理标准,配合美术团队把控整体视觉统一性,可指导外包特效资源的审核与修改; 5.关注UE5特效技术前沿(如Niagara新特性、光线追踪集成、Niagara GPU粒子优化等),落地技术创新与效率提升方案。

更新于 2025-11-25深圳
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社招2年以上公共设计

1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现; 2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作; 3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解; 4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案; 5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-11-25深圳
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社招5年以上游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。为全新国风开放世界项目制定角色风格基调,重点角色及多个势力风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真/玄幻/古风的角色概念。 2、配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准,保证产出风格统一。 3、参与角色从前期到落地全流程的设计工作,进行角色原画相关内容的审核、反馈及优化。指导和输出应用于游戏内高精度3D制作的角色原画设计稿和三视图的绘制。参与角色3D效果的验收和迭代。 4、负责项目角色/时装商业化体系的规划、设计和视觉统筹工作,持续探索角色设计风格与方向。 5、与策划团队紧密沟通,了解品类目标用户的诉求、并有创新思维,持续落地到实际产出中。

更新于 2025-04-15上海