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腾讯国风预研项目-主战斗策划

社招全职5年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上战斗系统设计经验,2年以上主战斗经验,至少主导过1款成功上线的即时制或者回合制游戏的战斗模块;
2.有较强的战斗表现把控力,对战斗3C设计有经验者优先;
3.有3A项目…
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工作职责


1.主导设计核心战斗框架,包括战斗底层搭建、核心战斗设计、战斗节奏和数值的规划与落地、战斗单位的设计和数值设计把控等;
2.创新战斗表现形式,对战斗节奏和整体效果有把控力,协同文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验;
3.负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作;
4.设计战斗数值底层系统,战斗属性、机制的框架制定、投放节奏和平衡性控制,兼顾短期战斗反馈和长线数值稳定;
5.团队管理,制定框架、标准和流程,主导和带领战斗组完成高标准的关卡设计、技能表现、战斗3C落地。
包括英文材料
系统设计+
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社招5年以上预研产品-手游A

1.构建具有东方美学基因的视觉体系,主导角色、场景、物件的2D概念设计,确保美术风格与世界观高度统一; 2.负责从文案设定、2D概念、3D化落地的全流程视觉把控,对角色原画、场景概念、UI图标、宣传素材等产出物进行质量审核与方向修正; 3.为系统功能、剧情演出、战斗技能提供符合世界观调性的视觉包装方案; 4.设计关键叙事镜头的2D分镜稿,规划过场动画与UI动效的情绪曲线; 5.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 6.管理原画/概念设计团队,协同技术美术、3D制作、文案策划部门,推动视觉、叙事、玩法的统一与融合。

更新于 2025-12-03深圳
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社招5年以上公共技术

1.主导UE引擎下的中大型游戏技术架构设计、核心功能开发,设计并搭建游戏的完整环境,保障游戏的稳定与性能; 2.熟悉高品质3D项目技术特征,主导关键技术选型,把控代码品质,制定各种技术规范,完善并持续优化工具链; 3.主导过3D场景下的美术表现与性能优化,负责带领程序团队完成重点难点技术攻关,提高客户端表现和效能; 4.设计多端兼容框架与跨平台适配,兼顾多端性能与美术表现; 5.管理技术团队,进行技术路线规划和人才梯队建设。

更新于 2025-08-11深圳
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社招5年以上公共设计

1.主导确立美术风格,制定视觉规范,确保符合较高的品质要求与世界观设定; 2.全程监控美术资源输出质量,对角色设计、场景构建、实机美术效果等关键环节进行终审; 3.管理美术团队,制定管线标准、技术规范与跨部门协作流程,解决设计以及量产落地问题; 4.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 5.结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范; 6.带领美术资产团队调整和优化效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的上线品质。

更新于 2025-09-28深圳
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社招2年以上公共设计

1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档; 2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量; 3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力; 4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事; 5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。

更新于 2025-11-25深圳