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腾讯《穿越火线:虹》后台开发

社招全职3年以上CFH-手游APP技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 精通Go/C++/Rust的一种或多种,基础扎实,熟悉Linux下服务开发、命令、调试分析工具等;
2. 熟悉TCP/IP、各类数据库原理,有网络编程、数据库编程经验;
3. 具备大型项目、大规模高可用微服务架构、设计、开发经验;
4. 具备较强的分析和解决问题能力,认可游戏行业,易于沟通协作,有较强的优化意识、自驱力;
5. 有UE引擎、射击游戏服务相关开发、优化经验优先。

工作职责


1. 负责大规模游戏服务器集群的架构设计、开发、优化和维护;
2. 负责登录、匹配、任务、推荐等游戏服务的需求分析、设计、开发和维护;
3. 提升服务的可扩展性、高可用、开发/运行效率,工具开发,数据分析、调优等;
4. 负责射击游戏对战AI开发,UE的对战服务器调度、性能和体验优化等。
包括英文材料
Go+
C+++
Rust+
Linux+
TCP/IP+
网络编程+
高可用+
微服务+
Unreal+
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2025-08-30
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略; 2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性; 3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。

更新于 2025-08-17
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2025-08-17
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.根据特效设计流程,参与游戏内特效效果审核; 4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-08-17