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腾讯游戏音频算法专家

社招全职5年以上和平精英手游技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;
2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术;
3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;
4.有较好的数据结构算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;
5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。

加分项
1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程;
2.精通 UE4/UE5Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理;
3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验;
4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。

工作职责


1.负责游戏内音频算法的实现与优化;
2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案;
3.解决游戏音频疑难问题。
包括英文材料
算法+
C+
C+++
Python+
Lua+
C#+
TypeScript+
脚本+
数据结构+
设计模式+
编程规范+
Unity+
中间件+
SDK+
相关职位

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社招和平精英手游技术

1.负责游戏内音频的功能开发和性能优化; 2.系统化的设计与开发游戏音频系统,解决游戏音频疑难问题。

更新于 2025-06-24
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社招技术大类

1. 研发面向游戏平台场景的多模态大模型,包括文本、图像、视频、音频等多模态数据的理解与生成; 2. 构建与优化游戏内容理解算法,涵盖游戏玩法解析、类型识别、特色标签生成、玩家评论分析、剧情/世界观理解等; 3. 参与 TapTap 风格的视频与广告素材生成方案,支持用户增长团队等多模态素材生成的训练需求; 4. 支持游戏搜索与发现,利用多模态大模型进行精准匹配、语义搜索、跨模态检索(文本→视频、视频→游戏等); 5. 跟进并引入最新的多模态大模型研究成果,探索其在游戏行业的新应用场景; 6. 有预研的空间,进行学术研究与论文发表,推动顶会/顶刊产出,并结合业务进行技术落地; 7. 优化大模型的训练与推理性能,保障在海量游戏内容和用户数据上的高效运行。

更新于 2025-08-15
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社招技术大类

1. 研发面向游戏平台场景的多模态大模型,包括文本、图像、视频、音频等多模态数据的理解与生成; 2. 构建与优化游戏内容理解算法,涵盖游戏玩法解析、类型识别、特色标签生成、玩家评论分析、剧情/世界观理解等; 3. 参与 TapTap 风格的视频与广告素材生成方案,支持用户增长团队等多模态素材生成的训练需求; 4. 支持游戏搜索与发现,利用多模态大模型进行精准匹配、语义搜索、跨模态检索(文本→视频、视频→游戏等); 5. 跟进并引入最新的多模态大模型研究成果,探索其在游戏行业的新应用场景; 6. 有预研的空间,进行学术研究与论文发表,推动顶会/顶刊产出,并结合业务进行技术落地; 7. 优化大模型的训练与推理性能,保障在海量游戏内容和用户数据上的高效运行。

更新于 2025-09-28
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社招3年以上A01083

1、负责实时音频团队音乐基础技术,歌唱音乐等音频的实时理解与生成; 2、侧重于研发音乐生成、音乐理解、智能美声、音频生成与理解的基础算法; 3、通过跟踪和创新,确保算法方面的行业领先,服务于各个业务场景包括直播、游戏、社交、会议、数智人等等,帮助业务产生实际价值和打造业界领先的语音应用产品; 4、持续关注学术界和行业的最新研究动态,参与国际会议、研讨会,与全球顶级团队进行交流合作。

更新于 2025-04-16