腾讯《穿越火线:虹》关卡策划
社招全职3年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图管线经验优先;
4.对品…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责; 2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性; 3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源; 4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
更新于 2025-10-30深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产。
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1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略; 2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性; 3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。
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