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腾讯《穿越火线:虹》关卡策划

社招全职3年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图管线经验优先;
4.对品…
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工作职责


1.负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责;
2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2025-10-30深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产。

更新于 2025-11-02上海
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略; 2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性; 3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。

更新于 2026-01-07深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2026-01-07深圳