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腾讯腾讯游戏-动画技术美术-新星引力计划

社招全职2年以上Aivatar_Superman角色动画管线设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上,美术/计算机图形相关专业毕业,掌握动画规律,2年以上动画TA经验,至少一款以上大型游戏项目制作开发经验;
2.理解各类游戏中角色动画的技术流程和方案限制,熟练运用DCC(Maya,Max,MB均可),精通UE动画树、状态机设计,动作重定向,ControlRig,各类ik实现技巧;
3.具备较强的综合分析能力…
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工作职责


1.准确理解工作需求,创建和维护概述动画需求的技术文档,包括游戏内3C标准、效果打磨、工具应用等;
2.深入钻研角色动画全链路创作,处理DCC及引擎内的角色定制化、动画资源使用、角色蓝图、动画蓝图设计与物理模拟(布料/刚体)等功能的设置,根据游戏限制,实现并改进当前的制作管线;
3.与美术、程序、AI算法紧密合作,参与技术分析和工具开发,解决制作层面的痛点,持续推动管线的智能化建设。
包括英文材料
Maya+
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社招IEG设计

1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

更新于 2025-05-20深圳
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社招2年以上公共设计

1.帮助美术实现各种渲染功能逻辑 包括 角色 地编 建筑 特效和一些特殊定制性材质; 2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地; 3.根据美术玩法需求开发交互性系统 包括动作交互 天气交互 环境交互 事件交互等; 4.根据项目需求 制定美术资产规格 维护美术生产文档 预研UE美术相关新功能 给美术提供技术支持; 5.开发美术向相关工具 如3dsmax、maya、blender等DCC工具 ; 6.配合程序优化性能 设置资产优化流程和资产评估标准。

更新于 2025-12-09深圳
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社招2年以上腾讯游戏设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,协助技术团队梳理光照方案,拆解光照成分和验证正确性结果; 3.结合项目风格和主题,通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 4.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-05-13深圳
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社招1年以上IEG设计

1.负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2.对游戏中的动画进行优化和调整,提高游戏的流畅度和用户体验; 3.与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-05-09上海