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腾讯《逆战:未来》美宣设计师

社招全职3年以上code-z设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年及以上游戏视觉设计从业经验,对FPS及科幻射击品类有浓厚兴趣,并对品类美术风格有相应研究,有相关项目经验者优先;
2.精通blender或c4d,熟悉maya,3D Max等三维制作软件,熟悉制作…
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工作职责


1.参与游戏版本主题视觉开发,为不同版本输出版本KV\KA;
2.负责游戏角色、武器等游戏商业化内容视觉物料的整体创意与制作;
3.为游戏内容宣发图提供渲染精修支持;
4.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
包括英文材料
Maya+
相关职位

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社招2年以上code-z产品

1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进; 2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化; 3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配; 4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。

更新于 2026-06-22深圳
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社招2年以上code-z设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-07-01深圳
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社招3年以上code-z技术

1.负责PC游戏图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2.负责PC游戏性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作; 4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上code-z设计

1.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点或角色输出有效的执行方案,并根据方案与上下游配合,跟进完成宣发物料制作; 2.负责产品首发大CG、概念CG、角色演绎、商业化演绎等宣发素材的前期创意及导演的工作; 3.负责创意和故事脚本、Tone&Manner,以及moodvideo精准输出,并将内容传递给执行团队; 4.在项目执行阶段跟进每一个执行细节,与合作伙伴共同推进项目的制作,并给予准确的美术指导,做好项目的品质把控直至素材顺利投放。

更新于 2026-06-30深圳