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腾讯《逆战:未来》-高级UE端游引擎开发工程师

社招全职3年以上code-z技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发;
2.3年以上工作经验,有PC或主机引擎渲染开发和维护经验,深刻理解UE引擎架构,精通UE引擎接口和游戏制作流程;
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工作职责


1.负责PC游戏图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
2.负责PC游戏性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
包括英文材料
算法+
Shader+
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社招3年以上code-z技术

1.负责移动游戏和PC游戏的测试工作,包括功能测试、专项测试(客户端性能、安全测试、弱网络测试等); 2.负责根据项目需求制定测试计划,整体把控项目质量和风险; 3.负责优化和改进测试流程,并能推进在项目落地; 4.负责自动化测试工具及专项测试工具的开发。

更新于 2025-11-20深圳
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社招3年以上code-z设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合; 4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计; 5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案; 6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践; 9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。

更新于 2026-06-28深圳
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社招2年以上code-z产品

1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进; 2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化; 3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配; 4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。

更新于 2026-06-22深圳
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社招2年以上code-z设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-07-01深圳