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腾讯《逆战:未来》导演(叙事/商业化)

社招全职3年以上逆战设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、UE引擎动画(至少有一项专精)相关导演经验;
2.能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意;
3.能对视…
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工作职责


1.服务于游戏产品的局内商业化动画/叙事动画的创意和导演工作;
2.能独立对接需求,并主导完成动画创意策划方案;
3.指导外部供应商推进动画创意的执行落地;
4.在游戏研发早期参与讨论,从营销创意和内容创意的角度给出建议。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上code-z设计

1.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点或角色输出有效的执行方案,并根据方案与上下游配合,跟进完成宣发物料制作; 2.负责产品首发大CG、概念CG、角色演绎、商业化演绎等宣发素材的前期创意及导演的工作; 3.负责创意和故事脚本、Tone&Manner,以及moodvideo精准输出,并将内容传递给执行团队; 4.在项目执行阶段跟进每一个执行细节,与合作伙伴共同推进项目的制作,并给予准确的美术指导,做好项目的品质把控直至素材顺利投放。

更新于 2026-06-30深圳
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社招5年以上code-z设计

1.负责产宣发概念CG、版本PV、角色演绎、商业化演绎等宣发素材的前期创意及导演的工作; 2.在项目前期给到非常准确的创意和故事脚本、整条片的Tone&Manner,以及moodvideo,并将这些内容传递给执行团队; 3.在项目执行阶段跟进每一个执行细节,与合作伙伴共同推进项目的制作,并给予准确的美术指导,做好项目的品质把控直至素材顺利投放。

更新于 2026-06-29深圳
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社招2年以上code-z产品

1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进; 2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化; 3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配; 4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。

更新于 2026-06-22深圳
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社招2年以上code-z设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-07-01深圳