腾讯《穿越火线手游》资深关卡策划
社招全职3年以上CFM产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过多款射击类手游,且有较好的分析、理解能力;
2.本科及以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责FPS原创关卡的设计与制作,包括创意的提供,需求策划案的撰写,功能开发时的跟进,制作过程中的体验调优,相关bug修复和新关卡上线后的数据分析等工作; 2.负责正式服关卡的体验调优工作,包括从各个渠道收集汇总产品问题,分析问题原因,跟进问题的修复以及正式服优化内容上线后的效果; 3.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。
包括英文材料
学历+
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社招11年以上网易游戏(雷火)
积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起! 1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。
更新于 2024-12-27上海
社招3年以上IEG技术
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
更新于 2025-09-20深圳
社招2年以上CFH-手游AP
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更新于 2026-04-01深圳